QML类型说明-AudioEngine

本文深入探讨了QtAudioEngine1.0模块中的AudioEngine组件,包括其核心属性、信号和方法,以及如何在实际应用中利用这些特性来管理声音资源和实现3D音频效果。

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AudioEngine

 

ImportStatement:   import QtAudioEngine1.0

Since:  Qt 5.0

Inherits:     Item

Properties

categories : map

dopplerFactor : real

listener : QtAudioEngine::AudioListener

liveInstances : int

loading : bool

samples : map

sounds : map

speedOfSound : real

Signals

finishedLoading()

isLoadingChanged()

liveInstanceCountChanged()

ready()

 

DetailedDescription

AudioEngine是QtAudioEngine 1.0模块的一部分

 

import QtQuick 2.0

import QtAudioEngine 1.0

 

Rectangle {

   color:"white"

    width:300

    height:500

 

    AudioEngine{

       id:audioengine

 

       AudioSample {

           name:"explosion"

           source: "explosion-02.wav"

       }

 

       Sound {

           name:"explosion"

           PlayVariation {

               sample:"explosion"

           }

       }

 

       dopplerFactor: 1

       speedOfSound: 343.33 // Approximate speed of sound in air at 20degrees Celsius

 

       listener.up:"0,0,1"

       listener.position:"0,0,0"

       listener.velocity:"0,0,0"

       listener.direction:"0,1,0"

    }

 

    MouseArea{

       anchors.fill: parent

       onPressed: {

           audioengine.sounds["explosion"].play();

       }

    }

}

AudioEngine是一个应用声音部分的核心,所以应该在应用中被定义并只定义一次。英文原档上有个3Daudio,不知和微软的3Daudio有没有关系。这个组件包含了诸如AudioCategory、AudioSample、Sound的接口。同时可参阅AudioCategory、AudioSample、Sound、SoundInstance、AttenuationModelLinear和AttenuationModelInverse的组件文档。

 

PropertyDocumentation

categories : map

包含了所有AudioCategory的实例。

 

dopplerFactor : real

这是多普勒平移影响的简单扩展。

 

listener : QtAudioEngine::AudioListener

声音的听众,通过改变这个属性可以影响声音的3D定位。同时参阅AudioListener的文档。

 

liveInstances : int

当前有多少存活的声音实例。

 

loading : bool

如果声音引擎正在加载任何声音样本,这个属性为真。在所有的声音样本被加载完毕前,我们可以通过这个属性,在屏幕上给用户显示正在加载中的提示。

 

samples : map

包含所有的AudioSample实例。

 

sounds : map

包含所有的Sound实例。

 

speedOfSound : real

声音的速度,米每秒。这个属性用于计算多普勒平移。多普勒平移用于模拟当声音靠近或远离倾听者时,倾听者感受到的频率变化。声音的速度跟声音传播的介质有关。

 

SignalDocumentation

finishedLoading()

当加载完成,这个信号被发射。从这里开始,响应信号的句柄不在描述。

 

isLoadingChanged()

当loading这个属性发生变化时,这个信号发射。

 

liveInstanceCountChanged()

当AudioEngine存活的实例数目发生变化时,这个信号发射。

 

ready()

当AudioEngine准备好时,这个信号发射。

### 回答1: QML-QianWindow-V1版本界面是一款用户界面设计程序,它为开发人员提供了大量可自定义的UI组件,使得开发者可以轻松地创建美观、直观且易于使用的界面。QML-QianWindow-V1版本界面具有界面美观,易用性强以及可扩展性强的特点。该程序提供了多种UI组件如窗口、按钮、文本框、下拉框、进度条等等。每个组件都可以基于开发需求进行个性化设计,提高了程序的可读性和可维护性。 QML-QianWindow-V1版本界面的窗口设计功能令人称赞。用户可以定制窗口的样式、位置和大小等属性,使其符合自己的需求。同时,该程序支持类似IOS与Android风格的Tab、Panel、Dialog等视图控件,让应用的界面更具丰富性和交互性,提升用户体验。 此外,QML-QianWindow-V1版本界面可让用户通过实用的数据模型,快速地创建和管理表格和列表,包括多行、多列的表格和单选或多选列表,使得用户可以方便地处理大量数据。 总之,QML-QianWindow-V1版本界面通过提供易用性和可扩展性强的UI组件来简化界面设计过程,使得开发人员可以迅速开发出优秀的桌面应用程序界面,以满足用户高品质的界面需求。 ### 回答2: QML-Qianwindow-v1版本是一款基于QML语言开发的桌面应用程序,其主要特点是界面设计美观、简单易用,适用于多种应用场景。 该软件的主界面包含五个主要区域:侧边栏、消息中心、主视图、小部件和设置菜单。 侧边栏主要用于导航,其中包含主要的应用程序和功能,使用户可以轻松地进入不同的模块。 消息中心用于显示来自其他应用程序的通知,例如电子邮件或要完成的任务。 主视图是QML-Qianwindow-v1的核心区域,其中包含常见的功能和工具,例如打开的文件、书签和搜索栏。 小部件区域用于显示用户选择的小部件,例如天气预报和日历。 设置菜单区域包含应用程序的设置菜单,用户可以在此处更改应用程序的选项、主题和常规设置。 总体来说,QML-Qianwindow-v1版本的界面设计非常简洁,用户友好,易于使用。它增强了用户的生产力和效率,为用户提供了一种令人愉悦的使用体验。 ### 回答3: QML-QianWindow-v1是一种基于Qt QML开发的简单易用的窗口界面库。其设计风格简洁明了,适用于各种桌面应用开发。 该库主要由三个部分组成:Title Bar、Main Body和Sidebar。其中,Title Bar是窗口的标题栏,可以自定义标题、图标、按钮、菜单等。Main Body是页面的主体内容,可以显示各种控件、窗口和布局。Sidebar是侧边栏,可以显示常用的菜单、工具、快捷方式等。 在QML-QianWindow-v1中,可以使用QianWindow来创建窗口。QianWindow提供了常用的窗口操作方法,例如最小化、最大化、关闭等。同时,该库还提供了很多常用的QML组件,例如按钮、文本框、下拉框、列表框等,这些组件可以方便快捷地进行页面设计。此外,在QML-QianWindow-v1中还支持自定义样式,可以根据需要修改组件的颜色、形状、大小等。 QML-QianWindow-v1的界面设计风格简洁明了,同时具有一定的美观度。尤其是Title Bar部分的设计非常灵活,可以根据需要自由定制。Main Body部分支持多种布局方式,可以满足不同页面设计的需求。Sidebar部分则提供了丰富的快捷操作方式,提高了用户的使用效率。 总的来说,QML-QianWindow-v1是一款非常实用的界面库,可以方便快捷地进行桌面应用开发。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以轻松使用该库进行界面设计。
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