unity界面介绍及导入模型

unity界面介绍

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    ​ 一般刚打开unity默认是如下界面,可以自己拖拽为自己喜欢的布局,也可以使用右上角的Layout中来选择布局。目前显示出来的只是最常用的界面,还有很多可以在window中调出来
    在这里插入图片描述

①菜单栏

​ 依次有File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Window(窗口)、Help(帮助)

②Hierarchy 窗口

​ 会列出当前场景中的所有对象,默认排列顺序是按照对象生成的顺序,也可以拖拽使其有“父子”关系。可以直接在Hierarchy 窗口中点鼠标左键创建新的对象

Main Camera和Directional Light两个基本组件是创建好场景就有的,下面简单介绍一下

Main Camera:主摄像机,game视图就是它的视角,也可以进行拖拽和旋转,自带Camera组件,可以调整参数来改变摄相机,可以后期建立多个Camera

​ 选中Main Camera,点击GameObject–>Align With View可以将当前Sence的视角直接变为Game的视角,Main Camera会准确定位于自己应该在的位置
在这里插入图片描述
Directional Light:总灯光,带有Light组件,可以修改灯光参数

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