基于WebSocket的多用户网页五子棋实现
WebSocket技术为实时多用户交互提供了理想解决方案。五子棋作为经典的回合制游戏,结合WebSocket可以实现多人在线对战、实时状态同步等功能。以下从技术架构、核心代码和优化方向展开说明。
技术架构设计
系统采用前后端分离架构,前端使用HTML5 Canvas绘制棋盘,后端基于Node.js的WebSocket库实现通信。关键模块分为用户管理、游戏逻辑、消息协议三部分。
用户管理模块负责维护在线玩家列表和匹配逻辑。游戏逻辑模块处理落子验证、胜负判定和棋盘状态同步。消息协议定义客户端与服务端的交互格式,通常采用JSON结构。
前端实现
通过Canvas绘制棋盘和棋子,绑定点击事件将坐标转换为棋盘位置。使用事件监听器处理WebSocket消息更新界面。
<!-- 棋盘HTML结构 -->
<canvas id="chessboard" width="450" height="450"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('chessboard');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const socket = new WebSocket('ws://your-server-address');
// 绘制棋盘网格
function drawChessboard() {
ctx.strokeStyle = '#000';
for (let i = 0; i < 15; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(15 + i * 30, 15);
ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(15, 15 + i * 30);
ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);
ctx.stroke();
}
}
// 处理落子
canvas.addEventListener('click', (e) => {

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