无代码编程语言ivx写打地鼠demo

本文介绍使用IVX无代码平台创建打地鼠游戏的简化版Demo过程,重点讲解三元算法应用及前后台交互实现,包括游戏逻辑、数据库连接和服务提交最佳成绩。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                  无代码编程语言ivx写打地鼠demo

这周分享一个没有ivx教程,自己独立制作的demo。这个demo其实是打地鼠游戏的简化版。不过原理是一样的。先看下预览吧。
demo界面
ivx对象树
这个打地鼠游戏很简单,点击开始以后,会有一个➕号随机变成红色,如果在倒计时为0前,点击红色➕,则程序会自动产生一个红色+,然后继续点击,知道倒计时为0或者点错为止。
这个demo很简单,主要用到的原理是三元算法。如果图标被选到,则显示红色,没有选到则还是黑色,每次只有一个➕会变色。如下图,当变量等于1时,就被选中,如果不是为1,则没有选中。这是三元算法比较典型的应用。
图片: 三元算式
图标的事件也是差不多一样的。这里添加了条件,在倒计时不为0,且三元这个变量的值为1的情况下,可以调用动作组,如果变量不是1,则表示点击错了,显示游戏结束。每个图标差别就是三元变量的值,第几个图标,三元变量就是多少。
图片:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
关键动作组都是一样的,所以设置一个动作组,统一调用就行了。设置三元标量生成随机数,点击完这个➕以后,又会有下一个➕变颜色,可以保证延续性。倒计时会重置下,重新开始,计数器用来记录已经点击对几题,会累加。分数我这里设置比较随意,越到后面,分数增长越快。可以根据需求自行设置。这里还简单设置了下难度,在分数达到一定阶段后,倒计时会缩减时间。
图片: 在这里插入图片描述
前台UI做好以后,开始事件,也是比较基础的重置和开始状态。触发器和倒计时这两个主要是用来倒计时的。
图片:
在这里插入图片描述
现在开始讲下后台数据库和前台连接,因为我们还是要存储数据的,比如说谁玩的好,多少分,这样就需要后台数据库。数据库里存储的是成绩流水。
图片: 在这里插入图片描述
在数据库的同时添加一个服务,基本上已经是习惯了。服务提交的是成绩,返回以后输出最好的成绩。
图片:
在这里插入图片描述
服务做好以后,我在前台选取了倒计时的文本那里添加事件。当倒计时为0时,服务启动,提取此次分数,并接收最好成绩结果。
图片: 在这里插入图片描述
至此,已经将大部分框架做出来了。
纪念下在没有参考的情况下做出的这个demo。

### IVX框架中的事件驱动机制 在IVX框架中,事件驱动是一种常见的编程模式,用于响应用户的交互行为并触发相应的逻辑处理。对于实现类似于“打地鼠”的游戏功能,可以利用IVX框架的事件监听器来捕获用户点击或其他输入操作。 #### 1. **事件绑定** 通过`ivx.event.bind()`方法,可以在特定的UI组件上注册事件处理器。例如,在按钮或图片区域绑定鼠标点击事件[^1]: ```javascript ivx.event.bind('#mole-hole', 'click', function(event) { console.log('Mole clicked!'); }); ``` 此代码片段展示了如何为具有ID `mole-hole` 的元素绑定一个点击事件。当用户点击该元素时,控制台会打印一条消息表示检测到点击动作[^2]。 #### 2. **动态更新界面** 为了模拟地鼠随机出现的效果,可以通过修改DOM节点的样式或者替换图像资源来改变显示状态。假设我们有一个隐藏的地鼠图标,可以通过调整其CSS类名使其可见[^3]: ```javascript function showMole() { const moleHoles = document.querySelectorAll('.mole-hole'); const randomIndex = Math.floor(Math.random() * moleHoles.length); ivx.dom.addClass(moleHoles[randomIndex], 'visible-mole'); } ``` 这里定义了一个函数`showMole()`,它会选择所有的可能位置,并从中挑选一个作为当前回合的地鼠所在地点[^4]。 #### 3. **计分系统** 增加玩家得分的功能也很重要。每当成功击中目标后,应立即更新分数并向用户提供反馈信息。下面是一个简单的例子说明如何管理积分记录以及展示给用户查看[^5]: ```javascript let score = 0; ivx.event.bind('#mole-hole', 'click', function(event) { if (event.target.classList.contains('visible-mole')) { score += 1; ivx.dom.setTextContent('#score-board', `Score: ${score}`); ivx.dom.removeClass(event.target, 'visible-mole'); } }); ``` 这段脚本不仅实现了基本的游戏玩法验证流程——即只有当实际存在的地鼠被敲击才会计入有效成绩;同时还负责刷新屏幕上呈现出来的总分数值[^6]。 #### 4. **定时器设置** 为了让整个过程更加有趣味性和挑战度,还可以加入时间限制条件下的连续循环执行上述两步操作直到倒计结束为止[^7]: ```javascript const gameDurationInSeconds = 30; // 游戏持续时间为30秒 let timerId = null; function startGame() { clearInterval(timerId); // 停止任何现有的计时器 let remainingTime = gameDurationInSeconds; timerId = setInterval(() => { if(remainingTime <= 0){ stopGame(); }else{ showMole(); // 显示一个新的地鼠 --remainingTime; ivx.dom.setTextContent('#timer-display', `${remainingTime}s`); } }, 1000); } function stopGame(){ clearInterval(timerId); alert(`Game Over! Your final score is ${score}.`); } ``` 以上部分描述了启动和停止游戏的主要逻辑结构,其中包含了每秒钟调用一次`showMole()`的方法以保持游戏节奏紧凑的同时给予足够的反应机会让参与者尝试捕捉快速变换的目标对象[^8]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值