LearnOpenGL学习笔记——抗锯齿

这篇博客详细介绍了在OpenGL中实现抗锯齿的方法,包括开启GLFW的多重采样,离屏MSAA的两种实现方式——多重采样纹理附件和多重采样渲染缓冲对象。还探讨了如何将多重采样帧缓冲的图像还原到普通2D纹理以供后期处理使用,并提到了自定义抗锯齿算法的可能性。最后,博主提醒注意过多的采样点可能会导致性能下降。

如何开启抗锯齿

原理见末尾链接

glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);// 一般默认是打开状态

离屏MSAA

由于GLFW负责了创建多重采样缓冲,启用MSAA非常简单。然而,如果我们想要使用我们自己的帧缓冲来进行离屏渲染,那么我们就必须要自己动手生成多重采样缓冲了。

有2种方式生成多重采样缓冲,将其作为帧缓冲的附件:纹理附件和渲染缓冲附件,这和在帧缓冲教程中所讨论的普通附件很相似。

多重采样纹理附件
为了创建一个支持储存多个采样点的纹理,我们使用glTexImage2DMultisample来替代glTexImage2D,它的纹理目标是GL_TEXTURE_2D_MULTISAPLE。

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, tex);
glTexImage2DMultisample(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, samples, GL_RGB, width, height, GL_TRUE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, 0);

它的第二个参数设置的是纹理所拥有的样本个数。如果最后一个参数为GL_TRUE,图像将会对每个纹素使用相同的样本位置以及相同数量的子采样点个数。我们使用glFramebufferTexture2D将多重采样纹理附加到帧缓冲上,但这里纹理类型使用的是GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE。

glFramebufferTexture2D
cda备考学习学习笔记——基础知识篇(二)主要涉及了计算机科学与技术领域的基本概念和知识。 首先,它介绍了计算机网络的基础知识。网络是将多台计算机通过通信链路连接起来,使它们能够相互通信和共享资源的系统。笔记中详细介绍了网络的组成、拓扑结构和通信协议等重要内容。 其次,笔记还解释了计算机系统的基本组成。计算机系统由硬件和软件两部分组成,其中硬件包括中央处理器、存储器、输入输出设备等,而软件则分为系统软件和应用软件。笔记详细介绍了各种硬件和软件的功能和作用。 此外,笔记还对数据库管理系统进行了介绍。数据库管理系统是一种用于管理和组织数据的软件系统,它能够实现数据的存储、检索和更新等操作。笔记中详细介绍了数据库的概念、结构和操作等内容。 最后,笔记还包括了算法和数据结构的基础知识。算法是解决问题的一系列步骤和规则,而数据结构则是组织和存储数据的方式。笔记中介绍了常用的算法和数据结构,如排序算法、树和图等。 总之,通过学习CDA备考学习笔记中的基础知识篇(二),我们能够更好地理解计算机网络、计算机系统、数据库管理系统以及算法和数据结构等相关概念和知识。这些基础知识对于我们深入研究计算机科学与技术领域是非常重要的,也为我们日后的学习和工作奠定了坚实的基础。
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