OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置

本文介绍了OpenGL中如何实现线、点及多边形的抗锯齿效果,并提供了具体的GL函数调用示例。此外,还展示了如何设置线宽和点的直径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

抗锯齿

1.线的抗锯齿

glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用

glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);


//绘制


glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭


2.点的抗锯齿

glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //启用

glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST);


//绘制


glDisable(GL_POINT_SMOOTH); //关闭


3.多边形的抗锯齿

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); //启用

glHint(GL_POLYGON_SMOOTH,GL_NICEST);


//绘制


glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH); //关闭


线宽的设置


glLineWidth(线宽);

glPointSize(点的直径);


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