//
灰度 .299R + .587G + .114B
#define
PIXEL_GREY(r,g,b) (u8)(((u16)r*77 + (u16)g*150 + (u16)b*29) >> 8)
//
获得 R5G6B5 红色分量
INLINE u8 R565( u16 clr )
{
return
(clr
&
0xF800
)
>>
8
;
}
//
获得 R5G6B5 绿色分量
INLINE u8 G565( u16 clr )
{
return
(clr
&
0x07E0
)
>>
3
;
}
//
获得 R5G6B5 蓝色分量
INLINE u8 B565( u16 clr )
{
return
(clr
&
0x001F
)
<<
3
;
}
//
获得 A1R5G5B5 红色分量
INLINE u8 R1555( u16 clr )
{
return
(clr
&
0x7C00
)
>>
7
;
}
//
获得 A1R5G5B5 绿色分量
INLINE u8 G1555( u16 clr )
{
return
(clr
&
0x03E0
)
>>
2
;
}
//
获得 A1R5G5B5 蓝色分量
INLINE u8 B1555( u16 clr )
{
return
(clr
&
0x001F
)
<<
3
;
}
//
获得 A1R5G5B5 Alpha值
INLINE u8 A1555( u16 clr )
{
return
clr
&
0x8000
?
255
:
0
;
}
//
获得 A4R4G4B4 红色分量
INLINE u8 R4444( u16 clr )
{
return
(clr
&
0x0F00
)
>>
8
;
}
//
获得 A4R4G4B4 绿色分量
INLINE u8 G4444( u16 clr )
{
return
(clr
&
0x00F0
);
}
//
获得 A4R4G4B4 蓝色分量
INLINE u8 B4444( u16 clr )
{
return
(clr
&
0xF000
)
<<
4
;
}
//
获得 A4R4G4B4 Alpha值
INLINE u8 A4444( u16 clr )
{
return
(clr
&
0xF000
)
>>
12
;
}
//
由rgb组合成一个32位的RGB
INLINE u32 RGB32( u8 r, u8 g, u8 b )
{
return
u32(r)
<<
16
|
u32(g)
<<
8
|
u32(b)
|
0xFF000000
;
}
//
由argb组合成一个32位的ARGB
INLINE u32 ARGB32( u8 a, u8 r, u8 g, u8 b )
{
return
u32(a)
<<
24
|
u32(r)
<<
16
|
u32(g)
<<
8
|
u32(b);
}
//
------------------------------------------------------------------------------------
//
1位转换到4, 8, 16, 24, 32
//
------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u16 _1_to_565(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue
>>
3
)
|
((pal[index].Green
>>
2
)
<<
5
)
|
((pal[index].Red
>>
3
)
<<
11
) );
}
INLINE u16 _1_to_1555(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue
>>
3
)
|
((pal[index].Green
>>
3
)
<<
5
)
|
((pal[index].Red
>>
3
)
<<
10
)
|
0x8000
);
}
INLINE u16 _1_to_4444(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue
>>
4
)
|
((pal[index].Green
>>
4
)
<<
4
)
|
((pal[index].Red
>>
4
)
<<
8
)
|
0xF000
);
}
INLINE
void
_1_to_24(
const
PALETTE
*
pal, u16 index, u8
&
r, u8
&
g, u8
&
b )
{
b
=
pal[index].Blue;
g
=
pal[index].Green;
r
=
pal[index].Red;
}
INLINE u32 _1_to_32(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( pal[index].Blue
|
(pal[index].Green
<<
8
)
|
(pal[index].Red
<<
16
) );
}
//
------------------------------------------------------------------------------------
//
4位转换到1, 8, 16, 24, 32
//
------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u16 _4_to_565(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue
>>
3
)
|
((pal[index].Green
>>
2
)
<<
5
)
|
((pal[index].Red
>>
3
)
<<
11
) );
}
INLINE u16 _4_to_1555(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue
>>
3
)
|
((pal[index].Green
>>
3
)
<<
5
)
|
((pal[index].Red
>>
3
)
<<
10
)
|
0x8000
);
}
INLINE u16 _4_to_4444(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue
>>
4
)
|
((pal[index].Green
>>
4
)
<<
4
)
|
((pal[index].Red
>>
4
)
<<
8
)
|
0xF000
);
}
INLINE
void
_4_to_24(
const
PALETTE
*
pal, u16 index, u8
&
r, u8
&
g, u8
&
b )
{
b
=
pal[index].Blue;
g
=
pal[index].Green;
r
=
pal[index].Red;
}
INLINE u32 _4_to_32(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( pal[index].Blue
|
(pal[index].Green
<<
8
)
|
(pal[index].Red
<<
16
) );
}
//
------------------------------------------------------------------------------------
//
8位转换到16,24,32
//
------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u16 _8_to_565(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue
>>
3
)
|
((pal[index].Green
>>
2
)
<<
5
)
|
((pal[index].Red
>>
3
)
<<
11
) );
}
INLINE u16 _8_to_1555(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue)
>>
3
|
((pal[index].Green
>>
3
)
<<
5
)
|
((pal[index].Red
>>
3
)
<<
10
)
|
0x8000
);
}
INLINE u16 _8_to_4444(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( (pal[index].Blue
>>
4
)
|
((pal[index].Green
>>
4
)
<<
4
)
|
((pal[index].Red
>>
4
)
<<
8
)
|
0xF000
);
}
INLINE
void
_8_to_24(
const
PALETTE
*
pal, u16 index, u8
&
r, u8
&
g, u8
&
b )
{
b
=
pal[index].Blue;
g
=
pal[index].Green;
r
=
pal[index].Red;
}
INLINE u32 _8_to_32(
const
PALETTE
*
pal, u16 index )
{
return
( pal[index].Blue
|
(pal[index].Green
<<
8
)
|
(pal[index].Red
<<
16
)
|
0xFF000000
);
}
//
------------------------------------------------------------------------------------
//
16位转换到8,24,32
//
------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u8 _565_to_8( u16 clr )
{
return
PIXEL_GREY( (((clr
&
0xF800
)
>>
11
)
*
0xFF
)
/
0x1F
,
(((clr
&
0x7E0
)
>>
5
)
*
0xFF
)
/
0x3F
,
((clr
&
0x1F
)
*
0xFF
)
/
0x1F
);
}
INLINE u16 _565_to_1555( u16 clr )
{
return
( (clr
&
0xF800
)
>>
1
|
(clr
>>
1
)
&
0x03E0
|
(clr
&
0x001F
)
|
0x8000
);
}
INLINE u16 _565_to_4444( u16 clr )
{
return
( ((clr
&
0xF800
)
>>
4
)
|
((clr
&
0x07E0
)
>>
3
)
|
((clr
&
0x001F
)
>>
1
)
|
0xF000
);
}
INLINE
void
_565_to_24( u16 clr, u8
&
r, u8
&
g, u8
&
b )
{
r
=
(u8)((clr
&
0xF800
)
>>
11
);
g
=
(u8)((clr
&
0x07E0
)
>>
5
);
b
=
(u8)((clr
&
0x001F
)
<<
3
);
}
INLINE u32 _565_to_32( u16 clr )
{
return
( ((clr
&
0x001F
)
<<
3
)
|
((clr
&
0x07E0
)
<<
5
)
|
((clr
&
0xF800
)
<<
8
)
|
0xFF000000
);
}
INLINE u8 _1555_to_8( u16 clr )
{
return
PIXEL_GREY( (((clr
&
0x7C00
)
>>
10
)
*
0xFF
)
/
0x1F
,
(((clr
&
0x3E0
)
>>
5
)
*
0xFF
)
/
0x1F
,
((clr
&
0x1F
)
*
0xFF
)
/
0x1F
);
}
INLINE u16 _1555_to_565( u16 clr )
{
return
(u16)( ((clr
&
0x7C00
)
<<
1
)
|
((clr
&
0x03E0
)
<<
1
)
|
(clr
&
0x001F
) );
}
INLINE u16 _1555_to_4444( u16 clr )
{
return
( ((clr
&
0x7C00
)
>>
3
)
|
((clr
&
0x03E0
)
>>
2
)
|
((clr
&
0x001F
)
>>
1
)
|
0xF000
);
}
INLINE
void
_1555_to_24( u16 clr, u8
&
r, u8
&
g, u8
&
b )
{
r
=
(u8)((clr
&
0x7C00
)
>>
10
);
g
=
(u8)((clr
&
0x03E0
)
>>
5
);
b
=
(u8)((clr
&
0x001F
)
<<
3
);
}
INLINE u32 _1555_to_32( u16 clr )
{
return
( ((clr
&
0x001F
)
<<
3
)
|
((clr
&
0x03E0
)
<<
6
)
|
((clr
&
0x7C00
)
<<
9
)
|
0xFF000000
);
}
INLINE u16 _4444_to_565( u16 clr )
{
return
( ((clr
&
0x000F
)
<<
1
)
|
((clr
&
0x00F0
)
<<
3
)
|
((clr
&
0x0F00
)
<<
4
) );
}
INLINE u16 _4444_to_1555( u16 clr )
{
return
( ((clr
&
0x000F
)
<<
1
)
|
((clr
&
0x00F0
)
<<
2
)
|
((clr
&
0x0F00
)
<<
3
)
|
0x8000
);
}
INLINE
void
_4444_to_24( u16 clr, u8
&
r, u8
&
g, u8
&
b )
{
r
=
(u8)((clr
&
0x0F00
)
>>
8
);
g
=
(u8)((clr
&
0x00F0
)
>>
4
);
b
=
(u8)((clr
&
0x000F
)
<<
4
);
}
INLINE u32 _4444_to_32( u16 clr )
{
return
( ((clr
&
0x000F
)
<<
4
)
|
((clr
&
0x00F0
)
<<
8
)
|
((clr
&
0x0F00
)
<<
12
)
|
((clr
&
0xF000
)
<<
16
) );
}
//
------------------------------------------------------------------------------------
//
24位转换到8,16,32
//
------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u8 _24_to_8( u8 r, u8 g, u8 b )
{
return
PIXEL_GREY( b, g, r );
}
INLINE u16 _24_to_565( u8 r, u8 g, u8 b )
{
return
( ((u16)(r
>>
3
)
<<
11
)
|
((u16)(g
>>
2
)
<<
5
)
|
((u16)b
>>
3
) );
}
INLINE u16 _24_to_1555( u8 r, u8 g, u8 b )
{
return
(
0x8000
|
((u16)(r
>>
3
)
<<
10
)
|
((u16)(g
>>
3
)
<<
5
)
|
((u16)b
>>
3
) );
}
INLINE u16 _24_to_4444( u8 r, u8 g, u8 b )
{
return
(
0xF000
|
((u16)(r
>>
4
)
<<
8
)
|
((u16)(g
>>
4
)
<<
4
)
|
((u16)b
>>
4
) );
}
INLINE u32 _24_to_32( u8 r, u8 g, u8 b )
{
return
(
0xFF000000
|
((u16)r
<<
16
)
|
((u16)g
<<
8
)
|
(u16)b );
}
//
------------------------------------------------------------------------------------
//
32位转换到8,16,24
//
------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u8 _32_to_8( u32 clr )
{
return
PIXEL_GREY( (clr
&
0xFF
), ((clr
&
0xFF00
)
>>
8
), ((clr
&
0xFF0000
)
>>
16
) );
}
INLINE u16 _32_to_565( u32 clr )
{
return
(u16)( ((clr
&
0xF8
)
>>
3
)
|
((clr
&
0xFC00
)
>>
5
)
|
((clr
&
0xF80000
)
>>
8
) );
}
INLINE u16 _32_to_1555( u32 clr )
{
return
(u16)( ((clr
&
0xF8
)
>>
3
)
|
((clr
&
0xF800
)
>>
6
)
|
((clr
&
0xF80000
)
>>
9
)
|
0x8000
);
}
INLINE u16 _32_to_4444( u32 clr )
{
return
(u16)( ((clr
&
0xF0
)
>>
4
)
|
((clr
&
0xF000
)
>>
8
)
|
((clr
&
0xF00000
)
>>
12
)
|
((clr
&
0xF0000000
)
>>
16
) );
}
INLINE
void
_32_to_24( u32 clr, u8
&
r, u8
&
g, u8
&
b )
{
b
=
(u8)(clr
&
0xFF
);
g
=
(u8)((clr
&
0xFF00
)
>>
8
);
r
=
(u8)((clr
&
0xFF0000
)
>>
16
);
}
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本文介绍了基于大模型的电力交易功率预测系统,该系统覆盖超短期(15分钟-1小时)、短期(1-6小时)和中长期(1天-1月)三个时间尺度。文章详细阐述了数据准备与特征工程,包括多源数据集成和特征重要性分析。在模型构建方面,采用了Temporal Fusion Transformer (TFT)模型进行超短期预测,Informer模型进行短期预测,以及N-HiTS模型进行中长期预测。此外,文章还探讨了概率预测与风险分析,并介绍了模型部署与交易策略集成的实现。最后,文章总结了系统的贡献,并展望了未来发展方向,如市
c++将24位bmp转8位bmp灰度, 8位bmp灰度反色,24位转3张8位bmp灰度图
首先我们需要定义组成bmp的四部分的结构体 #pragma once using BYTE = unsigned char;//1 using WORD = unsigned short;//2 using DWORD = unsigned int;//4 using LONG = unsigned long;//4 #pragma pack(push) #pragma pack(2)//保证编译器为该数据结构分配内存每次是2个字节 struct BITMAPFILEHEADER { W.
基于深度学习YOLOv10的人脸表情识别系统(附完整资源+PySide6界面+训练代码)
本文介绍了如何基于YOLOv10实现一个人脸表情识别系统。我们从数据集准备、模型训练到PySide6界面实现进行了详细的讲解。通过该系统,用户可以实时检测和分类人脸表情,为情感分析、智能交互等应用场景提供支持。
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
将png转换为bmp格式
<?php $im = imagecreatefrompng("ok.png"); imagebmp($im,'ok.bmp',24); //imagedestroy($im); /** * 创建bmp格式图片 * * @author: legend(legendsky@hotmail.com) * @link: http://www.ugia.cn/?p=96 * @descr
WINCC7.3破解文件
WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!
位图
//备忘: //Texture Mapping Functions void CCY457OpenGLView::LoadGLTextures() { //Create Texture Names glGenTextures(3, m_Texture); LoadTexture("Apple.bmp",0); LoadTexture("Fauve.
LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端
SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/
php 生成 bmp,[GD]生成bmp格式的图片(imagebmp)_PHP教程
GD库里没有生成bmp图片的函数,所以自己写了一个,这个函数尚有一个压缩算法没有写,不过已经够用了。需要的同学可以看看。int imagebmp ( resource image [, string filename [, int $bit [, int compression]]] )$im: 图像资源$filename: 如果要另存为文件,请指定文件名,为空则直接在浏览器输出$bit: 图像质...
详细介绍一下CImage中的GetBPP()
书籍:《Visual C++ 2017从入门到精通》的4.2 按钮控件环境:visual studio 2022内容:[例 4.2]制作图片按钮说明:以上内容大部分来自腾讯元宝。
后缀为php但是bin文件夹,php转换图片为.bin文件(2)
这段就是php_function的代码,刚实现了把bmp所有的数据读出来,并且输出到了浏览器中。这时候脑子一抽筋,就去翻看了一下php中其他图片格式的代码转换成bmp的代码:/*int imagebmp ( resource image [, string filename [, int $bit [, int compression]]] )$im: 图像资源$filename: 如果要另存为文...
c/c++图片转换为字符串画_图片转字符串
本文主要介绍了将BMP图像转换为字符串画的一般过程,包括图像的缩放、灰度化和C++读取处理等步骤。
实验二 图像文件的读写和转换(BMP转YUV)
一、实验基本原理 1. BMP文件格式 BMP(全称Bitmap) 是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit及24bit。BM
彩屏图像取模,BMP图像提取程序示例
由于屏幕的多种类性, 我始终没有使用市面上的那种取模软件, 我始终感觉数据可能不对.因为我的屏幕的要求比例是R:G:B(5:6:5),16位色,一个像素2个字节保存,所以总觉得应该自己写一个来做这种转换工作的软件. 今天写了个小程序,在彩屏上显示出来的效果很好. 程序是为我的屏幕的数据类型量身生成的,写在这里只是保存一下,不然久了,我又不知道代码之前的版本, 或是又找不到了. 程序解析BM...
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