最近在研究如何在自定义模型上面实现Unity自带Terrain的相关功能(刷地形、上材质、种树等),网上有一个免费得Demo,发现很不好用,而且只有种树和刷地形两个功能,所以就打算自己搞一个,目前只完成两个功能,刷地形高度和给模型上材质,先上图:

刷出地形

刷出地面材质(可自定义笔刷形状)
unity自带的编辑器类功能比较强大,基本上可以做出你想要的任何插件,需要多研究研究,好的插件可以大大的提高工作效率;
本文分享了作者在Unity中自定义Terrain编辑器的经验,包括实现地形高度刷涂及模型材质应用的功能。通过研究Unity内置编辑器类,作者成功开发了一个能够提升工作效率的插件。
最近在研究如何在自定义模型上面实现Unity自带Terrain的相关功能(刷地形、上材质、种树等),网上有一个免费得Demo,发现很不好用,而且只有种树和刷地形两个功能,所以就打算自己搞一个,目前只完成两个功能,刷地形高度和给模型上材质,先上图:


刷出地面材质(可自定义笔刷形状)
unity自带的编辑器类功能比较强大,基本上可以做出你想要的任何插件,需要多研究研究,好的插件可以大大的提高工作效率;

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