TangramKit
布局位置类TGLayoutPos
TGLayoutPos类是用来描述一个视图所在的位置的类。UIView中扩展出了tg_left,tg_top,tg_bottom,tg_right,tg_centerX,tg_centerY这六个变量来实现视图的定位操作。您可以用这些变量的equal方法来设置视图之间的边距和间距。
布局尺寸类TGLayoutSize
TGLayoutSize类是用来描述一个视图的尺寸的类。UIView中扩展出了tg_width,tg_height这两个变量来实现视图的宽度和高度尺寸的设置。您可以用其中的equal方法来设置视图的宽度和高度。系统提供了三个常量的布局尺寸值:.wrap
, .fill
, .average
来分别表示尺寸包裹所有子视图,尺寸填充父视图的剩余空间,尺寸均分父视图的剩余空间。
布局比重值类TGWeight
TGWeight类用来设置相对的位置和尺寸的值。相对值表明视图的位置或者尺寸是占用父视图的剩余空间或者父视图空间的比例值。为了方便使用,您可以用重载的运算符%来构建一个TGWeight对象,比如20%就等价于TGWeight(20).
线性布局TGLinearLayout
等价于iOS的UIStackView和android的LinearLayout布局。
线性布局是一种里面的子视图按添加的顺序从上到下或者从左到右依次排列的单列(单行)布局视图,因此里面的子视图是通过添加的顺序建立约束和依赖关系的。 子视图从上到下依次排列的线性布局视图称为垂直线性布局视图,而子视图从左到右依次排列的线性布局视图则称为水平线性布局。
override func loadView() {
super.loadView()
let S = TGLinearLayout(.vert)//初始化一个垂直方向的线性布局容器
S.tg_width.equal(120)
S.tg_height.equal(.wrap)//设置容器的高度为内容高度自适应(即根据子视图内容决定)。
S.tg_vspace = 10// 设置子视图直接的垂直间距
let A = UIView()
A.tg_left.equal(5)
A.tg_right.equal(5)
A.tg_width.equal(100)
A.tg_height.equal(40)
S.addSubview(A)
let B = UIView()
B.tg_left.equal(20)
B.tg_width.equal(40)
B.tg_height.equal(40)
S.addSubview(B)
let C = UIView()
C.tg_right.equal(40)
C.tg_width.equal(50)
C.tg_height.equal(40)
S.addSubview(C)
let D = UIView()
D.tg_left.equal(10)
D.tg_right.equal(10)
D.tg_width.equal(100)
D.tg_height.equal(40)
S.addSubview(D)
self.view.addSubview(S)
S.backgroundColor = .red
A.backgroundColor = .green
B.backgroundColor = .blue
C.backgroundColor = .orange
D.backgroundColor = .cyan
}
相对布局TGRelativeLayout
等价于iOS的AutoLayout 和 Android的RelativeLayout布局。
相对布局是一种里面的子视图通过相互之间的约束和依赖来进行布局和定位的布局视图。相对布局里面的子视图的布局位置和添加的顺序无关,而是通过设置子视图的相对依赖关系来进行定位和布局的。
override func loadView() {
super.loadView()
let S = TGRelativeLayout()
S.tg_width.equal(170).and().tg_height.equal(280)
let A = UIView()
A.tg_left.equal(20).and().tg_top.equal(20)
A.tg_width.equal(40).and().tg_height.equal(A.tg_width)
S.addSubview(A)
let B = UIView()
B.tg_left.equal(A.tg_centerX).and().tg_top.equal(A.tg_bottom).offset(10)
B.tg_width.equal(60).and().tg_height.equal(A.tg_height)
S.addSubview(B)
let C = UIView()
C.tg_left.equal(B.tg_right).offset(10)
C.tg_bottom.equal(B.tg_bottom)
C.tg_width.equal(40)
C.tg_height.equal(B.tg_height, multiple:0.5)
S.addSubview(C)
let D = UIView()
D.tg_bottom.equal(C.tg_top).offset(10)
D.tg_right.equal(15)
D.tg_height.equal(A.tg_height)
D.tg_width.equal(D.tg_height)
S.addSubview(D)
let E = UIView()
E.tg_centerY.equal(0)
E.tg_centerX.equal(0)
E.tg_height.equal(40)
E.tg_width.equal(S.tg_width).add(-20)
S.addSubview(E)
//...F,G
self.view.addSubview(S)
S.backgroundColor = .red
A.backgroundColor = .green
B.backgroundColor = .blue
C.backgroundColor = .orange
D.backgroundColor = .cyan
E.backgroundColor = .magenta
}
框架布局TGFrameLayout
等价于Android的FrameLayout布局。
框架布局是一种里面的子视图停靠在父视图特定方位并且可以重叠的布局视图。框架布局里面的子视图的布局位置和添加的顺序无关,只跟父视图建立布局约束依赖关系。框架布局将垂直方向上分为上、中、下三个方位,而水平方向上则分为左、中、右三个方位,任何一个子视图都只能定位在垂直方向和水平方向上的一个方位上。
TGFrameLayout 是 TangramKit 提供的布局容器之一,它的主要特点是可以让子视图通过绝对位置和尺寸进行布局,非常类似于 UIView 的 frame 布局。在这个布局容器中,子视图的位置和尺寸完全由 tg_left、tg_top、tg_width、tg_height 等属性决定,子视图之间没有强制性的排列或依赖关系。
这使得 TGFrameLayout 特别适合用于以下场景:
1. 绝对定位布局:子视图需要在固定位置展示,且不依赖父容器的排列规则。
2. 自由调整布局:子视图的位置和尺寸需要动态变化,而不依赖某种整体布局逻辑。
3. 重叠布局:子视图需要部分或完全重叠。
override func loadView() {
super.loadView()
// 创建一个 TGFrameLayout 容器
let frameLayout = TGFrameLayout()
frameLayout.tg_width.equal(300) // 设置父容器宽度
frameLayout.tg_height.equal(300) // 设置父容器高度
frameLayout.backgroundColor = .lightGray
// 添加子视图 A
let viewA = UIView()
viewA.tg_left.equal(20) // 距离父容器左边 20 点
viewA.tg_top.equal(20) // 距离父容器顶部 20 点
viewA.tg_width.equal(100) // 宽度 100
viewA.tg_height.equal(100) // 高度 100
viewA.backgroundColor = .red
frameLayout.addSubview(viewA)
// 添加子视图 B
let viewB = UIView()
viewB.tg_left.equal(100) // 距离父容器左边 100 点
viewB.tg_top.equal(100) // 距离父容器顶部 100 点
viewB.tg_width.equal(120) // 宽度 120
viewB.tg_height.equal(80) // 高度 80
viewB.backgroundColor = .blue
frameLayout.addSubview(viewB)
// 添加子视图 C(与 A 重叠)
let viewC = UIView()
viewC.tg_left.equal(60) // 距离父容器左边 60 点
viewC.tg_top.equal(60) // 距离父容器顶部 60 点
viewC.tg_width.equal(80) // 宽度 80
viewC.tg_height.equal(80) // 高度 80
viewC.backgroundColor = .green
frameLayout.addSubview(viewC)
// 添加 frameLayout 到视图控制器
self.view = frameLayout
}
表格布局TGTableLayout
等价于Android的TableLayout布局和HTML的table元素。
表格布局是一种里面的子视图可以像表格一样多行多列排列的布局视图。子视图添加到表格布局视图前必须先要建立并添加行视图,然后再将子视图添加到行视图里面。如果行视图在表格布局里面是从上到下排列的则表格布局为垂直表格布局,垂直表格布局里面的子视图在行视图里面是从左到右排列的;如果行视图在表格布局里面是从左到右排列的则表格布局为水平表格布局,水平表格布局里面的子视图在行视图里面是从上到下排列的。
override func loadView() {
super.loadView()
let S = TGTableLayout(.vert)
S.tg_height.equal(.wrap)
S.tg_width.equal(.wrap)
S.tg_vspace = 10
S.tg_hspace = 10
S.tg_addRow(size:TGLayoutSize.wrap,colSize:TGLayoutSize.wrap)
let A = UIView()
A.tg_width.equal(50)
A.tg_height.equal(40)
S.addSubview(A)
let B = UIView()
B.tg_width.equal(100)
B.tg_height.equal(40)
S.addSubview(B)
let C = UIView()
C.tg_width.equal(30)
C.tg_height.equal(40)
S.addSubview(C)
S.tg_addRow(size:TGLayoutSize.wrap,colSize:TGLayoutSize.wrap)
let D = UIView()
D.tg_width.equal(200)
D.tg_height.equal(40)
S.addSubview(D)
//...E,F
self.view.addSubview(S)
S.backgroundColor = .red
A.backgroundColor = .green
B.backgroundColor = .blue
C.backgroundColor = .orange
D.backgroundColor = .cyan
}
流式布局TGFlowLayout
等价于CSS3的flex-box。
流式布局是一种里面的子视图按照添加的顺序依次排列,当遇到某种约束限制后会另起一行再重新排列的多行展示的布局视图。这里的约束限制主要有数量约束限制和内容尺寸约束限制两种,而换行的方向又分为垂直和水平方向,因此流式布局一共有垂直数量约束流式布局、垂直内容约束流式布局、水平数量约束流式布局、水平内容约束流式布局。流式布局主要应用于那些子视图有规律排列的场景,在某种程度上可以作为UICollectionView的替代品。
override func loadView() {
super.loadView()
let S = TGFlowLayout(.vert,arrangedCount:4)
S.tg_height.equal(.wrap)
S.tg_width.equal(300)
S.tg_padding = UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10)
S.tg_gravity = TGGravity.horz.fill
S.tg_space = 10
for _ in 0 ..< 10
{
let A = UIView()
A.tg_height.equal(A.tg_width)
S.addSubview(A)
A.backgroundColor = .green
}
self.view.addSubview(S)
S.backgroundColor = .red
}
浮动布局TGFloatLayout
等价于css中的float定位。
浮动布局是一种里面的子视图按照约定的方向浮动停靠,当尺寸不足以被容纳时会自动寻找最佳的位置进行浮动停靠的布局视图。浮动布局的理念源于HTML/CSS中的浮动定位技术,因此浮动布局可以专门用来实现那些不规则布局或者图文环绕的布局。根据浮动的方向不同,浮动布局可以分为左右浮动布局和上下浮动布局。
override func loadView() {
super.loadView()
let S = TGFloatLayout(.vert)
S.tg_height.equal(.wrap)
S.tg_width.equal(300)
S.tg_padding = UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10)
S.tg_space = 10
let A = UIView()
A.tg_width.equal(80)
A.tg_height.equal(70)
S.addSubview(A)
let B = UIView()
B.tg_width.equal(150)
B.tg_height.equal(40)
S.addSubview(B)
let C = UIView()
C.tg_width.equal(70)
C.tg_height.equal(40)
S.addSubview(C)
let D = UIView()
D.tg_width.equal(100)
D.tg_height.equal(140)
S.addSubview(D)
let E = UIView()
E.tg_width.equal(150)
E.tg_height.equal(40)
E.tg_reverseFloat = true
S.addSubview(E)
let F = UIView()
F.tg_width.equal(120)
F.tg_height.equal(60)
S.addSubview(F)
self.view.addSubview(S)
S.backgroundColor = .red
A.backgroundColor = .green
B.backgroundColor = .blue
C.backgroundColor = .orange
D.backgroundColor = .black
E.backgroundColor = .magenta
F.backgroundColor = .white
}
路径布局MyPathLayout
布局库独有
路径布局是一种里面的子视图根据您提供的一条特定的曲线函数形成的路径来进行布局的布局视图。您需要提供一个实现曲线路径的函数、一个特定的坐标体系、一种特定的子视图在曲线上的距离设置这三个要素来实现界面布局。当曲线路径形成后,子视图将按相等的距离依次环绕着曲线进行布局。路径布局主要应用于那些具有特定规律的不规则排列,而且效果很酷炫的的界面布局。
override func loadView()
{
super.loadView()
let S = TGPathLayout()
S.tg_width.equal(320)
S.tg_height.equal(320)
S.tg_coordinateSetting.isReverse = true
S.tg_coordinateSetting.origin = CGPoint(x: 0.5, y: 0.2)
S.tg_polarEquation = { 80 * (1 + cos(CGFloat($0))) } // r = a *(1 + cos(𝛉))
for _ in 0 ..< 4
{
let A = UIView()
A.tg_size(width:40,height:40)
S.addSubview(A)
A.backgroundColor = .green
}
self.view.addSubview(S)
S.backgroundColor = .red
}
部分来自https://github.com/youngsoft/TangramKit/blob/master/README.zh.md