Creator 3D + Unity 打造路点系统

文章介绍了如何在Unity中使用SimpleWaypointSystem录制渔场路径点,然后将数据导出并转化为Creator3D可用格式,以实现3D捕鱼游戏在微信小游戏中的移动。着重于坐标转换和路径组件的开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Creator 3D, 做3D微信小游戏《3D捕鱼》的课程。

3D捕鱼的其中一个重点,就是3D鱼阵的路径编辑系统。我们把unity + creator3D结合起来,实现了一个非常方便和快捷的解决方案,现在分享给大家。思路其实也很简单,就是Unity编辑鱼阵的路径,然后导出 鱼阵数据,给creator使用。

(一): Unity 导出 路径点的数据js文件:

      step1: 创建一个Unity的项目, 搭建好3D渔场,以及渔场的坐标, 这些坐标可以直接给cocos 使用;

      step2: 导入unity 插件:  SimpleWaypointSystem;

      step3: 使用SimpleWaypointSystem来录制渔场数据点; 

      step4:  扩展Unity编辑器,来将路径点的数据 生成 路径数据的.js文件,我这边为了项目需要(服务器网络版)有多个语言版本。

.js文件截图:  

(二) Creator 3D  使用路径点来做鱼的游动

      (1) cocos 使用的是右手坐标系,unity使用的是左手坐标系,所以,cocos 使用unity数据,z 一定要 乘以 -1; 

  (2) cocos LookAt, 是以-z的方向来对准目标点的,所以我们要把物体的前方做成 -z 方向; 

(3) 编写了一个fish_nav的导航组件,来在路径点上一个一个点的行走 

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