Odin Attributes 大全之 Collections 系列 | (73)Dictionary Drawer Settings 特性

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Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。

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📂 Odin Attributes 大全 | 目录索引


标题1

💯 概述

Dictionary Drawer Settings 特性:在 Inspector 中自定义词典的绘制方式。


标题2

💯 使用方法

  • 默认以左侧为key,右侧为value 的形式展示,如果需要进行序列化,需要继承自SerializedMonoBehaviour
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        [DictionaryDrawerSettings()]
        [ShowInInspector]
        [InfoBox("为了序列化字典,我们需要做的就是从SerializedMonoBehaviour继承类")]
        public Dictionary<int, Material> IntMaterialLookup = new Dictionary<int, Material>()
    	{
    	};
    
  • 【KeyLabel和ValueLabel】自定义标签
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        [ShowInInspector]
        [DictionaryDrawerSettings(KeyLabel = "自定义 Key 标签名称", ValueLabel = "自定义 Value 标签名称")]
        public Dictionary<SomeEnum, MyCustomType> CustomLabels = new Dictionary<SomeEnum, MyCustomType>()
    	{
    	    { SomeEnum.First, new MyCustomType() },
    	    { SomeEnum.Second, new MyCustomType() },
    	};
    
  • 【DictionaryDisplayOptions】控制value默认以折叠还是展开形式显示
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        [InfoBox("默认是<color=green><size=15><b>Value折叠</b></size></color>方式打开,只在第一次生效")]
        [ShowInInspector]
        [DictionaryDrawerSettings(DisplayMode = DictionaryDisplayOptions.CollapsedFoldout)]
        public Dictionary<string, List<int>> StringListDictionary = new Dictionary<string, List<int>>()
    	{
    	    { "Numbers", new List<int>(){ 1, 2, 3, 4, } },
    	    { "Numbers1", new List<int>(){ 1, 2, 3, 4, } },
    	};
    
        [InfoBox("默认是<color=green><size=15><b>Value展开</b></size></color>方式打开,只在第一次生效")]
        [ShowInInspector]
        [DictionaryDrawerSettings(DisplayMode = DictionaryDisplayOptions.ExpandedFoldout)]
        public Dictionary<SomeEnum, MyCustomType> EnumObjectLookup = new Dictionary<SomeEnum, MyCustomType>()
    	{
    	    { SomeEnum.Third, new MyCustomType() },
    	    { SomeEnum.Fourth, new MyCustomType() },
    	};
    

标题3

💯 完整示例代码

using Sirenix.OdinInspector;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DictionaryDrawerSettingsExample : MonoBehaviour
{
    [DictionaryDrawerSettings()]
    [ShowInInspector]
    [InfoBox("为了序列化字典,我们需要做的就是从SerializedMonoBehaviour继承类")]
    public Dictionary<int, Material> IntMaterialLookup = new Dictionary<int, Material>()
{
};

    [ShowInInspector]
    [DictionaryDrawerSettings(KeyLabel = "自定义 Key 标签名称", ValueLabel = "自定义 Value 标签名称")]
    public Dictionary<SomeEnum, MyCustomType> CustomLabels = new Dictionary<SomeEnum, MyCustomType>()
{
    { SomeEnum.First, new MyCustomType() },
    { SomeEnum.Second, new MyCustomType() },
};

    [DictionaryDrawerSettings(DisplayMode = DictionaryDisplayOptions.Foldout)]
    [ShowInInspector]
    public Dictionary<string, string> StringStringDictionary = new Dictionary<string, string>()
{
    { "One", ExampleHelper.GetString() },
    { "Two", ExampleHelper.GetString() },
};

    [InfoBox("默认是<color=green><size=15><b>Value折叠</b></size></color>方式打开,只在第一次生效")]
    [ShowInInspector]
    [DictionaryDrawerSettings(DisplayMode = DictionaryDisplayOptions.CollapsedFoldout)]
    public Dictionary<string, List<int>> StringListDictionary = new Dictionary<string, List<int>>()
{
    { "Numbers", new List<int>(){ 1, 2, 3, 4, } },
    { "Numbers1", new List<int>(){ 1, 2, 3, 4, } },
};

    [InfoBox("默认是<color=green><size=15><b>Value展开</b></size></color>方式打开,只在第一次生效")]
    [ShowInInspector]
    [DictionaryDrawerSettings(DisplayMode = DictionaryDisplayOptions.ExpandedFoldout)]
    public Dictionary<SomeEnum, MyCustomType> EnumObjectLookup = new Dictionary<SomeEnum, MyCustomType>()
{
    { SomeEnum.Third, new MyCustomType() },
    { SomeEnum.Fourth, new MyCustomType() },
};

    [InlineProperty(LabelWidth = 100)]
    public struct MyCustomType
    {
        public int SomeMember;
        public GameObject SomePrefab;
    }

    public enum SomeEnum
    {
        First, Second, Third, Fourth, AndSoOn
    }
}

标题4

💯 Odin 下载地址


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