Unity Shader 初学者指南

《Unity Shader 初学者指南》(3D Game Shaders For Beginners) 是一个面向初学者的教程项目,由David Lettier创建。该项目通过一系列分步指导,教授如何在3D游戏中实现各种着色技术,包括环境光遮蔽(SSAO)、景深(Depth of Field)、光照、法线贴图(Normal Mapping)等效果。

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项目特点

  • 多平台适用:教程内容不仅限于特定平台,可适用于Godot、Unity、Unreal等游戏开发引擎。
  • 使用Panda3D和OpenGL:示例代码使用Panda3D游戏引擎和OpenGL Shading Language (GLSL)编写,便于读者学习特定技术的应用。

目录概览

  • 设置:环境搭建和配置指南。
  • 构建和运行示例:如何构建和运行提供的演示。
  • 参考框架:理解和使用着色器的参考框架。
  • GLSL:OpenGL Shading Language的基础知识。
  • 渲染到纹理:Render To Texture技术。
  • 纹理:游戏中的纹理应用。
  • 光照:包括Blinn-Phong光照模型等。
  • Fresnel因子:Fresnel效应的实现。
  • 边缘光:Rim Lighting效果。
  • 卡通着色:Cel Shading技术。
  • 法线映射:Normal Mapping技术。
  • 延迟渲染:Deferred Rendering技术。
  • 雾效:Fog效果。
  • 模糊:Blur效果。
  • 泛光:Bloom效果。
  • 环境光遮蔽:SSAO效果。
  • 运动模糊:Motion Blur技术。
  • 色差:Chromatic Aberration效果。
  • 屏幕空间反射:Screen Space Reflection技术。
  • 屏幕空间折射:Screen Space Refraction技术。
  • 泡沫效果:Foam效果。
  • 流动映射:Flow Mapping技术。
  • 轮廓线:Outlining技术。
  • 景深:Depth Of Field效果。
  • 色调分离:Posterization技术。
  • 像素化:Pixelization技术。
  • 锐化:Sharpen技术。
  • 膨胀:Dilation技术。
  • 电影颗粒:Film Grain效果。
  • 查找表(LUT):Lookup Table技术。
  • 伽马校正:Gamma Correction技术。

结论

《Unity Shader 初学者指南》是一个全面的资源,适合希望在3D游戏开发中探索Shader着色技术的开发人员。通过这个项目,初学者可以学习到多种实用的着色技术,并将其应用到自己的游戏项目中。项目地址为:3D Game Shaders For Beginners,感兴趣的开发者可以访问GitHub页面获取更多信息和资源。

本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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