在实际操作之前有几个概念先弄清一下
Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。
Sprite:精灵,由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。
1.导入外部图片
本文详细介绍了在Unity3D的NGUI系统中如何导入自定义图片并创建图集(Atlas),以及如何使用图集和精灵(Sprite)为按钮添加背景图片。通过Atlas Maker工具合成图集,然后在Inspector面板中设置Atlas和Sprite,最终调整尺寸以适配按钮大小,实现自定义图片在游戏界面的应用。
在实际操作之前有几个概念先弄清一下
Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。
Sprite:精灵,由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。
1.导入外部图片

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