opengl学习小笔记(3)直线段的绘制之DDA 算法

这篇博客介绍了使用OpenGL结合DDA(Digital Differential Analyzer)算法在Windows系统和VC6.0环境下绘制直线段的方法。通过给出的代码示例,展示了如何实现从起点(x1, y1)到终点(x2, y2)的直线绘制,并讨论了glClear函数在解决显示问题中的关键作用。同时,提供了多个不同版本的DDA算法实现链接供读者参考。" 124604981,8512095,Vue的MVVM设计模式与数据绑定,"['前端开发', 'Vue', 'javascript', '前端框架']

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这算是第二个实验吧,关于OPENGL配置等问题,请查看之前的学习小笔记吧!

先来看看此次实验的最终结果图:

说白了就是在黑色的背景下画出一条白色的线,当然画出一条线应该说方法有很多,今天说一下DDA算法吧。(PS:上网查找资料看到了各种版本的思想,代码,今天可以总结一下了)

实验环境:

WINDOWS系统,VC6.0++及以上版本,OPENGL相关函数库(小环境搭建请见上一稿)

操作详情:(最为详细请见http://course.cug.edu.cn/cugThird/CGOL_NET/CLASS/course/2-1-1-a.htm

简单描述DDA算法:

  设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得

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