- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 基于MFC框架的OpenGL绘图:填充
文章目录效果图一、准备工作1. 新增菜单栏选项卡2. 切换Display()函数的绘图模式二、填充思路1. 二维数组保存填充位置2. 绘制画面3. 种子填充总结 效果图 对小学生来说还是太幼稚了,但对于大学生刚刚好的画风。 一、准备工作 1. 新增菜单栏选项卡 2. 切换Display()函数的绘图模式 加入全局变量type,用它来控制绘图模式 int type; 在刚给菜单栏建的响应消息里更改它 // 画轮廓线模式 void CMy22uCGv1View::OnFillDrawLine() {
2022-04-26 00:51:17
2382
原创 基于MFC框架的OpenGL绘图:画直线(详解版)
文章目录前言一、前期准备1.成员变量2.鼠标响应事件二、正式画图1. 调用Display()函数2. 画网格3. 画线4. DDA算法总结 前言 这是上一篇文章的详解版本,容我和大家详细地分享一下画线思路 一、前期准备 1.成员变量 // 背景网格的间隔 const float GRIDGAP = 0.1f; // 记录起始点 CPoint startPoint; CPoint endPoint; // 判断绘图状态 bool isDrawing; // 保存画好的线 int
2022-04-25 23:16:52
2816
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人