在使用 OpenGL ES EGL 进行图形渲染时,一个重要的函数是 eglMakeCurrent。该函数用于将当前的上下文(context)绑定到当前的线程上,以便进行渲染操作。本文将详细介绍如何在 C 语言中使用 eglMakeCurrent 函数,并提供相应的示例代码。
首先,我们需要包含相应的头文件,这些头文件包含了 EGL 相关的声明和定义。在 C 语言中,我们可以使用以下代码来引入这些头文件:
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES3/gl3.h>
接下来,我们需要创建一个 EGL 显示连接(display connection)和一个 EGL 上下文(context)。EGL 显示连接表示与本地窗口系统之间的连接,而 EGL 上下文则表示一个渲染环境。可以使用以下代码来创建 EGL 显示连接和 EGL 上下文: