OpenGL ES 是一种用于在嵌入式系统中进行图形渲染的图形库。它是OpenGL(Open Graphics Library)的嵌入式版本,专门设计用于移动设备、游戏主机和其他资源受限的系统。本文将介绍OpenGL ES的一些重要概念,并提供使用C语言编写的示例代码。
- 初始化OpenGL ES
在开始使用OpenGL ES之前,需要进行初始化。以下是一个简单的初始化OpenGL ES的示例代码:
#include <GLES/gl.h>
#include <EGL/egl.h>
EGLDisplay display;
EGLSurface surface