OpenGL ES 是一种用于在嵌入式系统中进行图形渲染的图形库

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OpenGL ES是OpenGL的嵌入式版本,适用于移动设备等资源受限系统。文章探讨了其初始化、绘制基本形状及使用着色器和纹理映射的方法,提供C语言实现的示例。

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OpenGL ES 是一种用于在嵌入式系统中进行图形渲染的图形库。它是OpenGL(Open Graphics Library)的嵌入式版本,专门设计用于移动设备、游戏主机和其他资源受限的系统。本文将介绍OpenGL ES的一些重要概念,并提供使用C语言编写的示例代码。

  1. 初始化OpenGL ES
    在开始使用OpenGL ES之前,需要进行初始化。以下是一个简单的初始化OpenGL ES的示例代码:
#include <GLES/gl.h>
#include <EGL/egl.h>

EGLDisplay display;
EGLSurface surface
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