OpenGL ES 是一种用于嵌入式系统的图形库,它是OpenGL的子集,专门用于移动设备和嵌入式系统的图形渲染

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本文介绍了OpenGL ES,一个专为移动设备和嵌入式系统设计的图形库,概述了如何在C语言环境下进行初始化、设置顶点数据、编写顶点和片段着色器、创建着色器程序以及清理和关闭OpenGL ES的过程,帮助读者入门嵌入式图形渲染。

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OpenGL ES 是一种用于嵌入式系统的图形库,它是OpenGL的子集,专门用于移动设备和嵌入式系统的图形渲染。本文将介绍OpenGL ES的一些重要概念以及如何在C语言中使用OpenGL ES进行图形渲染。

  1. 初始化OpenGL ES

在使用OpenGL ES之前,首先需要进行初始化。以下是一个简单的初始化OpenGL ES的示例代码:

#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>

EGLDisplay display;
EGLContext context;
EGLSurface surface
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