OpenGL ES 是一种用于嵌入式系统的图形库,它是OpenGL的子集,专门用于移动设备和嵌入式系统的图形渲染。本文将介绍OpenGL ES的一些重要概念以及如何在C语言中使用OpenGL ES进行图形渲染。
- 初始化OpenGL ES
在使用OpenGL ES之前,首先需要进行初始化。以下是一个简单的初始化OpenGL ES的示例代码:
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>
EGLDisplay display;
EGLContext context;
EGLSurface surface