java-利用集合实现斗地主

本文详细介绍了如何使用Java实现斗地主游戏,包括牌的创建、洗牌、发牌、排序和查看玩家手牌的过程。通过双列集合,如HashMap和ArrayList,实现了牌的存储与操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

斗地主相信大家都玩过,怎么来实现一个简单的斗地主功能呢?
思路:
我们可以利用双列集合来实现它。
首先把特殊牌大小王创建出来,然后创建一个集合来存储花色,另一个集合来存储A-K的牌。
利用循环来讲花色与牌组合起来。
然后打乱牌的顺序也就是洗牌过程。
再创建三个集合,分别代表三个玩家来存储手牌,用一个集合来存储底牌。
图解:

在这里插入图片描述
实现代码:
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList pokerIndex = new ArrayList<>();
//定义两个集合,存储花色和牌的序号
String[] Colors = {“♠”,“♥”,“♣”,“♦”};
String[] Numbers = {“A”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”,“K”};
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index,“大王”);
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index,“小王”);
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : Numbers) {
for (String color : Colors) {
poker.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(List)
*/

    Collections.shuffle(pokerIndex);

// System.out.println(pokerIndex);

    /*
        3.发牌
     */
    //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
    ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
    //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
    for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
        Integer in = pokerIndex.get(i);
        //先判断底牌
        if(i>=51){
            //给底牌发牌
            diPai.add(in);
        }else if(i%3==0){
            //给玩家1发牌
            player01.add(in);
        }else if(i%3==1){
            //给玩家2发牌
            player02.add(in);
        }else if(i%3==2){
            //给玩家3发牌
            player03.add(in);
        }
    }

    /*
        4.排序
        使用Collections中的方法sort(List)
        默认是升序排序
     */
    Collections.sort(player01);
    Collections.sort(player02);
    Collections.sort(player03);
    Collections.sort(diPai);

    /*
        5.看牌
        调用看牌的方法
     */
    lookPoker("players1",poker,player01);
    lookPoker("players2",poker,player02);
    lookPoker("players3",poker,player03);
    lookPoker("底牌",poker,diPai);
}

/*
    定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
    参数:
        String name:玩家名称
        HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
        ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
    查表法:
         遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
         使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
 */
public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
    //输出玩家名称,不换行
    System.out.print(name+":");
    //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
    for (Integer key : list) {
        //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
        String value = poker.get(key);
        System.out.print(value+" ");
    }
    System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}

运行结果:

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