使用纹理制作特效 - 法线贴图

本文介绍了一个Unity Shader案例,展示了如何使用Shader实现带有法线贴图的纹理效果。通过定义属性_MainTex和_NormalTex,该Shader可以加载基础纹理和法线贴图,并在SubShader中通过CGPROGRAM将这些纹理应用到模型上。
Shader "NormalTex"
{
    Properties
    {
        _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
        _NormalTex("NormalTex", 2D) = "" {}
    }

    SubShader
    {
        Tags
        {
            "RenderType" = "Opaque"
        }

        LOD 200

        CGPROGRAM

        #pragma surface surf Lambert

        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _NormalTex;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float2 uv_NormalTex;
        };

        void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {
            float4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
            float3 normalMap = UnpackNormal(tex2D(_NormalTex, IN.uv_NormalTex));

            o.Normal = normalMap.rgb;

            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
}

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值