iOS 使用UIBezierPath与CABasicAnimation绘制图形

这篇博客介绍了如何在iOS中使用UIBezierPath和CABasicAnimation来绘制动态图形,包括柱状图的实现细节,通过strokeStart和strokeEnd属性控制动画效果。文章提到了四种不同的动画效果,并提供了关键代码示例,解释了相关参数的意义和弧度计算方式。

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由于项目需要,最近接触了一些绘图的知识,现在记录下来学习过程。

首先看一下效果图:

 UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。

首先来看左边柱状图的实现:

1.创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path步骤:
(1)创建一个Bezier path对象。
(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。
(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。
(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。
    UIBezierPath *progressline = [UIBezierPath bezierPath];
    [progressline moveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2.0, self.frame.size.height+self.frame.size.width/2.0)];
    [progressline addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2.0, (1 - percent) * self.frame.size.height+self.frame.size.width/2.0)];
    [progressline setLineCapStyle:kCGLineCapSquare];
    _barLayer.path = progressline.CGPath;

2.CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性

     1 keyPath = strokeStart  动画的fromValue = 0,toValue = 1

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