一、TCP与UDP的区别
基于连接与无连接
对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
UDP程序结构较简单
流模式与数据报模式
TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
TCP保证数据顺序,UDP不保证每一条TCP连接只能是点到点的
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
二、什么情况用UDP
网络数据大多为短消息
拥有大量Client
对数据安全性无特殊要求
网络负担非常重,但对响应速度要求高
三、具体编程时的区别 socket()的参数不同
UDP Server不需要调用listen和accept
UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
TCP:地址信息在connect/accept时确定
UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均需指定地址信息
四、编程区别TCP编程SOCK_STREAM - 建立一个socket用于流式网络通讯socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)
SOCK_STREAM- 面向连接的、每次收发数据之前必须通过connect建立连接- 也是双向的,即任何一方都可以收发数据- 协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的即每个包按照发送的顺序到达接收方
UDP编程SOCK_DGRAM - 建立一个socket用于数据报网络通讯socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
SOCK_DGRAM
- 它是无连接的,不可靠的因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据
- 任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据也可以用recvfrom接收数据根本不关心对方是否存在,是否发送了数据
- 它的特点是通讯速度比较快
五、socket通信步骤TCP服务器端
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP客户端
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
UDP服务器端
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP客户端
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
TCP - 传输控制协议UDP - 用户数据报协议
TCP和UDP是OSI模型中传输层中的协议TCP提供可靠的通信传输
TCP面向连接的协议在正式收发数据之前、双方必须建立可好的连接一个TCP链接必须要经过三次"对话"才能建起来
UDP面向非连接的协议不与对方建立连接、而是直接发送数据包UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性不高的应用环境< ping > - 就是向对方发送UDP数据包
TCP与UDP的区别
最新推荐文章于 2022-11-15 14:47:26 发布