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原创 unity AB打包以及加载(持续更新)
unity的加载资源的方法有很多,但是支持热更的只有一个ab加载。趁着闲来无事,就去深入一下ab的打包。AB打包简单的步骤就是把一个prefab的AssetBundle起一个名字(可以起中文,但是没必要)。设置好之后试着Build一下(指定输出的路径必须存在,代码必须放在Editor文件夹) [MenuItem("Build/Windos")] static void f_Bu...
2019-03-04 23:51:44
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空空如也
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