浅析HashMap

本文探讨HashMap的底层数据结构,包括数组+链表+红黑树的存储方式,以及put和get操作的实现原理。在并发环境下,HashMap由于缺少同步控制,可能导致线程安全问题,如数据覆盖和resize引起的死循环。理解这些问题对于优化和选择合适的并发容器至关重要。

Java基础知识中最常被问到的便是HashMap,最近也与朋友对其底层进行过争论,最终经过自个儿观读源码,以及参考广大网友的文档,留下本人的一些记忆,如有任何问题,欢迎随时指正。
未了解内部结构之前有以下的一些疑问:

1.HashMap的底层数据结构是什么样子的,如何进行存储?

HashMap的底层是数组+链表,后续在jdk1.8后加入了红黑树,主要是为了增加查询的速度。key,value的存储是在HashMap中创建了一个静态内部类 Node<K,V>,包含hash(key),key ,value, Node<K,V>这四个属性。put(key,value)方法,主要实现的就是将hash(key),key,value存到Node节点中,然后将Node节点存放到数组表中,当然,该数组是在put操作的时候才进行初始化的,包括初始化数组的大小默认为16,扩容因子为0.75(据说此数据是根据泊松定理得来的),即在数据存储达到16*0.75=12时开始进行扩容,默认为当前容量的两倍。进行存储的时候,链表用的是尾插法,即已有的链表值next指向新加入的数据。

2.HashMap如何获取具体key对应的value值?

查询操作:每次根据key值查询相对应的value时是先拿hash(key)与表的长度进行取模运算,获取到该数据存在的数组下标位置,然后判断该数组的key值和目标key是否一致,如果一致则取其Node<K,V>对象的value值返回即可,若不一致,判断其next是否有数据,没有的话,则查询失败,否则的话,进行循环判断key值是否相等,直到获取到相等的key为止,否则,查询失败。
当然,红黑树是在列表的长度达到HashMap默认的8个节点后将列表的类型转换为红黑树进行存储,提高存储查询速度。

3.HashMap为何是现成不安全的,缺少synchronized关键字,但是具体什么原因导致安全性事故?

首先在put的时候容易发生线程冲突:比如有两个线程A和B,首先A希望插入一个key-value对到HashMap中,首先计算记录所要落到的 hash桶的索引坐标,然后获取到该桶里面的链表头结点,此时线程A的时间片用完了,而此时线程B被调度得以执行,和线程A一样执行,只不过线程B成功将记录插到了桶里面,假设线程A插入的记录计算出来的 hash桶索引和线程B要插入的记录计算出来的 hash桶索引是一样的,那么当线程B成功插入之后,线程A再次被调度运行时,它依然持有过期的链表头但是它对此一无所知,以至于它认为它应该这样做,如此一来就覆盖了线程B插入的记录,这样线程B插入的记录就凭空消失了,造成了数据不一致的行为。
其次,resize而引起死循环:这种情况发生在HashMap自动扩容时,当2个线程同时检测到元素个数超过 数组大小 × 负载因子。此时2个线程会在put()方法中调用了resize(),两个线程同时修改一个链表结构会产生一个循环链表(JDK1.7中,会出现resize前后元素顺序倒置的情况)。接下来再想通过get()获取某一个元素,就会出现死循环。

摘自链接: https://www.imooc.com/article/267756.

HashMap、Hashtable和HashSet是Java中常用的集合类。 HashMap和Hashtable都实现了Map接口,用于存储键值对。它们的主要区别在于线程安全性和同步性。HashMap是非线程安全的,而Hashtable是线程安全的。这意味着多个线程可以同时访问Hashtable,但不能同时访问HashMap。此外,HashMap允许存储null键值对,而Hashtable不允许。Java 5引入的ConcurrentHashMap可以作为Hashtable的替代,它在扩展性方面更好。 HashSet实现了Set接口,用于存储无序、不重复的元素。它底层使用HashMap来存储数据,HashSet存储对象而不存储键值对。 总结一下,HashMap和Hashtable都是用于存储键值对的,区别在于线程安全性和同步性。HashSet是用于存储不重复元素的集合。 引用: HashMap和Hashtable都实现了Map接口,主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。 HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器。 HashMap可以通过下面的语句进行同步:Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap); 引用:HashMap和Hashtable两个类都实现了Map接口,二者保存K-V对(key-value对);HashSet则实现了Set接口,性质类似于集合。 引用:HashSet:散列表,无序的,不会记录插入的顺序,实现了 Set 接口,以对象作为元素,拒绝接受重复的对象,底层依靠 HashMap来存储数据, 底层使用HashTable来保证元素的不重复性,实际上使用的是HashMap的一个实例。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [java集合HashMap、HashTable、HashSet详解](https://blog.youkuaiyun.com/weixin_38166557/article/details/99230114)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [浅析Java中Map与HashMap,Hashtable,HashSet的区别](https://download.youkuaiyun.com/download/weixin_38570296/12813847)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Java:HashMap、HashSet、HashTable](https://blog.youkuaiyun.com/weixin_48493408/article/details/123465326)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值