万能头文件#include<bits/stdc++.h>(转)

本文介绍了C++竞赛编程中的一种高效做法,通过使用头文件#include<bit/stdc++.h>可以包含所有C++标准库,从而简化代码并提高编程效率。文章对比了传统头文件包含方式与这种快捷方式的区别,并分享了其在多个在线评测平台上的兼容性和使用情况。

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转自:http://www.cnblogs.com/Kiven5197/p/5745589.html


最近在打cf时赛后翻阅别人的代码总是会发现一个陌生而奇怪的头文件#include<bits/stdc++.h>

奇怪之处就在于基本上所有的代码只要用了这个头文件就不再写其他头文件了。

百度过后仿佛打开了新世界的大门,头文件居然还可以这样用!!!

#include<bits/stdc++.h>包含了目前c++所包含的所有头文件!!!!

从此开启开挂般的人生啊!!

 

现在再看下面这一堆乱七八糟的头文件显得莫名的冗杂:

复制代码
 1 #include <iostream> 
 2 #include <cstdio> 
 3 #include <fstream> 
 4 #include <algorithm> 
 5 #include <cmath> 
 6 #include <deque> 
 7 #include <vector> 
 8 #include <queue> 
 9 #include <string> 
10 #include <cstring> 
11 #include <map> 
12 #include <stack> 
13 #include <set> 
14 using namespace std;
15 
16 int main(){
17     
18     return 0;
19 }
复制代码

 

再看我们开挂以后:

复制代码
1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 
4 int main(){
5     
6     return 0;
7 }
复制代码

简洁明了啊是不是 一眼望穿啊是不是 心动了是不是 大脑充血了是不是 幸福昏厥了是不是 再也不用担心CE了是不是!!!

 

谈一下朋友们担心的兼容性问题,一早起来跑了几个oj亲测兼容性还是蛮强的,看到去年的介绍博客表示hdu不支持不过现在亲测已经支持了,请在hdu肆无忌惮的开挂吧!!

 

不过...去年不支持的poj如今也还是不支持:

p.s.

Language要选择G++

 

当然国外的主流oj,台湾的oj,Codeforces和Topcoder这些去年就已经支持#include<bits/stdc++.h>的oj如今也依旧支持。

 

当然我也是资辞滴( ̄︶ ̄)↗

### 配置 VSCode 支持 `bits/stdc++.h` 要在 Visual Studio Code (VSCode) 中使用 `bits/stdc++.h`,需要完成以下几个方面的配置: #### 1. 安装合适的编译器 由于 `bits/stdc++.h` 并不是一个 ISO C++ 标准头文件,而是 GCC 和 Clang 提供的一种扩展功能,因此需要安装支持该特性的编译器。对于 macOS 用户,可以通过 Homebrew 或 Xcode 命令行工具来安装或更新 GCC/Clang。 - **Homebrew 方法**: 如果尚未安装 Homebrew,请先安装它。之后执行以下命令以安装最新版的 GCC: ```bash brew install gcc ``` - **Xcode 工具方法**: 确保已经安装了 Xcode 的命令行工具,因为它们包含了默认的 Clang 编译器。 ```bash xcode-select --install ``` 确认安装完成后,检查当前使用的编译器版本及其路径[^1]。 #### 2. 设置 VSCode 的构建任务 为了使 VSCode 正确调用所选的编译器并处理 `bits/stdc++.h` 文件,需创建一个任务配置文件 (`tasks.json`) 来指定编译选项。 打开 `.vscode/tasks.json` 文件,并按照如下模板编辑内容: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build with g++", "type": "shell", "command": "/usr/bin/g++", // 替换为实际的g++路径, 如 /usr/local/bin/g++ "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "problemMatcher": ["$gcc"] } ] } ``` 如果使用的是通过 Homebrew 安装的 GCC,则应修改 `"command"` 字段指向新安装的 GCC 路径,例如 `/usr/local/bin/g++-12`。 #### 3. 更新 IntelliSense 配置 为了让 VSCode 的 IntelliSense 功能识别 `bits/stdc++.h`,还需要调整 `c_cpp_properties.json` 文件中的 includePath 参数。此操作允许 IDE 找到所需的头文件位置。 进入 `.vscode/c_cpp_properties.json` 文件,添加包含路径至其中: ```json { "configurations": [ { "name": "Mac", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include/c++/v1" ], "defines": [], "macFrameworkPath": [ "/System/Library/Frameworks", "/Library/Frameworks" ], "compilerPath": "/usr/bin/g++", // 同样替换为你正在使用的g++路径 "intelliSenseMode": "clang-x64" } ], "version": 4 } ``` 注意这里的 `/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include/c++/v1` 是 Mac 自带 Clang 的 STL 头文件所在目录;如果你采用其他版本的 GCC,可能需要找到对应的标准库路径并加入列表中[^2]。 #### 4. 测试配置有效性 完成以上步骤后,在任意 C++ 源码顶部加上一句 `#include "bits/stdc++.h"` 进行测试。尝试运行简单的程序片段验证整个工作流是否正常运作。 ```cpp #include "bits/stdc++.h" using namespace std; int main() { vector<int> v = {1, 2, 3}; sort(v.begin(), v.end()); for(auto i : v){ cout << i << endl; } return 0; } ``` --- ### 注意事项 尽管 `bits/stdc++.h` 极大地提高了编码效率,但也存在一些潜在缺点需要注意: - **非标准化风险**:作为非标准特性,跨平台移植时可能出现不兼容情况。 - **性能影响**:一次性导入全部标准库可能导致不必要的开销,尤其是在大规模项目里会延长编译时间[^1]. ---
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