漫谈3D游戏引擎(二)

本文探讨了2D游戏开发相较于3D游戏开发的人均生产效率提升,特别是在Flash等2D游戏引擎普及后的情况。文中提到了一款由个人开发者在一个月内完成的Flash军舰射击游戏案例,并指出如果拥有更好的策划支持,该作品可能成为一款AAA级别的大作。此外,文章还提及了仅依赖文字和少量图片的WAP游戏这一特殊类型。

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   上文我们谈到了一个重要的话题,游戏团队的组成。

  愤怒的小鸟的开发团队是4名成员,8个月业余时间,如果他们用flash来做,恐怕可以缩短2/3的时间,可惜那个时候Adobe的AIR还不好用呢。

  我见过一个年轻人,用了一个月时间完成了一款flash版军舰射击游戏,参加盛大的麻球大赛,那个游戏真的很好玩,如果有个好一些的策划,说不定又是一个AAA的大作。

  我们看到越来越多的游戏创意被挖掘出来,这要归功于2D游戏引擎的标准化(flash功不可没),有大量的书籍和范例,只要你有一点点编程基础,就可以很快做出游戏来。跟十年前相比,人均生产效率估计提高了一个数量级。


  3D游戏的开发虽然也在使用引擎,但人均产出跟2D还不能比。未来有可能么?


  补充一下:


      有一类游戏是wap的,在手机上曾经挺火的,估计现在也有很多人在玩,这类游戏只有文字和少许图片,开发团队只要策划和运营人员就可以了,这是我见过最“暴利”的游戏开发模式

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