上文我们谈到了一个重要的话题,游戏团队的组成。
愤怒的小鸟的开发团队是4名成员,8个月业余时间,如果他们用flash来做,恐怕可以缩短2/3的时间,可惜那个时候Adobe的AIR还不好用呢。
我见过一个年轻人,用了一个月时间完成了一款flash版军舰射击游戏,参加盛大的麻球大赛,那个游戏真的很好玩,如果有个好一些的策划,说不定又是一个AAA的大作。
我们看到越来越多的游戏创意被挖掘出来,这要归功于2D游戏引擎的标准化(flash功不可没),有大量的书籍和范例,只要你有一点点编程基础,就可以很快做出游戏来。跟十年前相比,人均生产效率估计提高了一个数量级。
3D游戏的开发虽然也在使用引擎,但人均产出跟2D还不能比。未来有可能么?
补充一下:
有一类游戏是wap的,在手机上曾经挺火的,估计现在也有很多人在玩,这类游戏只有文字和少许图片,开发团队只要策划和运营人员就可以了,这是我见过最“暴利”的游戏开发模式