代码随想录算法训练营第七十二天 | Floyd算法精讲,A*算法精讲,最短路算法总结篇,图论总结篇

Floyd算法精讲

题目讲解:代码随想录
重点:

  1. 理解Floyd算法本质为动态规划,其中理解遍历顺序最为重要。

思路:

  1. dp数组的含义
    节点i到节点j以[1…k]集合中的一个节点为中间节点的最短距离为graph[i][j][k]
int[][][] graph = new int[n + 1][n + 1][n + 1];
for (int i = 1; i <= n; i++) {
   for (int j = 1; j <= n; j++) Arrays.fill(graph[i][j], MAX_VAL);
}
  1. 递推公式
    求最短路取最小值: 两种情况, 经过k或不经过k
graph[i][j][k] = Math.min(graph[i][j][k - 1], graph[i][k][k - 1] + graph[k][j][k - 1]);
  1. dp数组初始化
    递推公式是从k-1推来, 也就是三维中的底下一层往顶上一层推, 所以初始化k=0的时候
for (int i = 0; i < m; i++) {
   int u = scanner.nextInt();
   int v = scanner.nextInt();
   int w = scanner.nextInt();
   graph[u][v][0] = w;
   graph[v][u][0] = w;
}
  1. 遍历顺序
    递推公式是从k-1推来, 也就是三维中的底下一层往顶上一层推, 所以最外层循环为k, 里面i和j无所谓
for (int k = 1; k <= n; k++)
   for (int i = 1; i <= n; i++)
       for (int j = 1; j <= n; j++)
// 1. dp数组的含义
// 2. 递推公式
// 3. dp数组初始化
// 4. 遍历顺序
public class WalkAroundPark {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt();
        int m = scanner.nextInt();
        // 不选用Integer.MAX_VALUE是为了避免相加导致数值溢出
        int MAX_VAL = 10005;
        // 1. dp数组的含义
        // 节点i到节点j以[1...k]集合中的一个节点为中间节点的最短距离为graph[i][j][k]
        int[][][] graph = new int[n + 1][n + 1][n + 1];
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            for (int j = 1; j <= n; j++) {
                Arrays.fill(graph[i][j], MAX_VAL);
            }
        }
        // 3. dp数组初始化
        // 递推公式是从k-1推来, 也就是三维中的底下一层往顶上一层推, 所以初始化k=0的时候
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int u = scanner.nextInt();
            int v = scanner.nextInt();
            int w = scanner.nextInt();
            graph[u][v][0] = w;
            graph[v][u][0] = w;
        }
        // 4. 遍历顺序
        // 递推公式是从k-1推来, 也就是三维中的底下一层往顶上一层推, 所以最外层循环为k, 里面i和j无所谓
        for (int k = 1; k <= n; k++) {
            for (int i = 1; i <= n; i++) {
                for (int j = 1; j <= n; j++) {
                    // 2. 递推公式
                    // 求最短路取最小值: 两种情况, 经过k或不经过k
                    graph[i][j][k] = Math.min(graph[i][j][k - 1], graph[i][k][k - 1] + graph[k][j][k - 1]);
                }
            }
        }
        int q = scanner.nextInt();
        while (q > 0) {
            int start = scanner.nextInt();
            int end = scanner.nextInt();
            if (graph[start][end][n] == MAX_VAL) System.out.println(-1);
            else System.out.println(graph[start][end][n]);
            q--;
        }
    }
}

A*算法精讲

题目讲解:代码随想录
重点:

  1. A*算法利用最小堆排序启发函数以减少BFS需要探索的节点数量。

思路:

  1. 实现Knight类及自然排序
class Knight implements Comparable<Knight> {
   int x, y, g, h, f;
   // PriorityQueue中自然排序, 从小到大
   @Override
   public int compareTo(Knight o) {
       return Integer.compare(f, o.f);
   }
}
  1. 初始化start及它的启发式信息,然后推入最小堆
Knight start = new Knight();
start.x = a1;
start.y = a2;
// 起点达到目前遍历节点的距离
start.g = 0;
// 目前遍历的节点到达终点的距离
start.h = (start.x - b1) * (start.x - b1) + (start.y - b2) * (start.y - b2);
// 每个节点的权值
start.f = start.g + start.h;
priorityQueue.offer(start);
  1. 进行A*的BFS探索,总共8个方向,如果没探索过就推入最小堆
while (!priorityQueue.isEmpty()) {
   Knight cur = priorityQueue.poll();
   if (cur.x == b1 && cur.y == b2) break;
   for (int i = 0; i < 8; i++) {
       Knight next = new Knight();
       next.x = cur.x + dir[i][0];
       next.y = cur.y + dir[i][1];
       // 检查是否超出格子界限
       if(next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000) continue;
       // 检查是否已经探索过, 没探索过的才需要接着探索, 已经探索过说明不是最短路径了
       if (moves[next.x][next.y] == 0) {
           moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1;
           next.g = cur.g + 5;
           next.h = (next.x - b1) * (next.x - b1) + (next.y - b2) * (next.y - b2);
           next.f = next.g + next.h;
           priorityQueue.offer(next);
       }
   }
}
class Knight implements Comparable<Knight> {
    int x, y, g, h, f;
    // PriorityQueue中自然排序, 从小到大
    @Override
    public int compareTo(Knight o) {
        return Integer.compare(f, o.f);
    }
}
public class KnightlyAttack {
    // 8个方向
    static int[][] dir = {{-2, -1}, {-2, 1}, {-1, 2}, {1, 2}, {2, 1}, {2, -1}, {1, -2}, {-1, -2}};
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt();
        // 最小堆的优先队列
        PriorityQueue<Knight> priorityQueue = new PriorityQueue<>();
        while (n > 0) {
            int a1 = scanner.nextInt();
            int a2 = scanner.nextInt();
            int b1 = scanner.nextInt();
            int b2 = scanner.nextInt();
            // 记录移动到当前格子一共走了多少步
            int[][] moves = new int[1001][1001];
            Knight start = new Knight();
            start.x = a1;
            start.y = a2;
            // 起点达到目前遍历节点的距离
            start.g = 0;
            // 目前遍历的节点到达终点的距离
            start.h = (start.x - b1) * (start.x - b1) + (start.y - b2) * (start.y - b2);
            // 每个节点的权值
            start.f = start.g + start.h;
            priorityQueue.offer(start);
            while (!priorityQueue.isEmpty()) {
                Knight cur = priorityQueue.poll();
                if (cur.x == b1 && cur.y == b2) break;
                for (int i = 0; i < 8; i++) {
                    Knight next = new Knight();
                    next.x = cur.x + dir[i][0];
                    next.y = cur.y + dir[i][1];
                    // 检查是否超出格子界限
                    if(next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000) continue;
                    // 检查是否已经探索过, 没探索过的才需要接着探索, 已经探索过说明不是最短路径了
                    if (moves[next.x][next.y] == 0) {
                        moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1;
                        next.g = cur.g + 5;
                        next.h = (next.x - b1) * (next.x - b1) + (next.y - b2) * (next.y - b2);
                        next.f = next.g + next.h;
                        priorityQueue.offer(next);
                    }
                }
            }
            // 上一个循环找到目标节点后直接break了, 需要在这里清空队列
            while (!priorityQueue.isEmpty()) priorityQueue.poll();
            System.out.println(moves[b1][b2]);
            n--;
        }
    }
}

最短路算法总结篇

总结讲解:代码随想录
在这里插入图片描述

  • 如果遇到单源且边为正数,直接Dijkstra。使用朴素版还是 堆优化版 还是取决于图的稠密度。一般情况下,可以直接用堆优化版本。
  • 如果遇到单源边可为负数,直接 Bellman-Ford。一般情况下,直接用 SPFA。
  • 如果有负权回路,优先 Bellman-Ford。
  • 如果有限节点最短路,优先 Bellman-Ford。
  • 如果是遇到多源点求最短路,直接 Floyd。

图论总结篇

总结讲解:代码随想录

图的存储方式

  • 邻接矩阵:二维数组
  • 邻接表:列表嵌套链表

深搜与广搜

  • 深搜是可一个方向搜,不到黄河不回头。 广搜是围绕这起点一圈一圈的去搜。
深搜
  • 对dfs函数的定义是 是处理当前节点 还是处理下一个节点很重要,决定了两种dfs的写法。
  • 需要计算路径的问题 需要回溯,如果只是染色问题(岛屿问题系列) 就不需要回溯。
广搜
  • 只要 加入队列就代表 走过,就需要标记,而不是从队列拿出来的时候再去标记走过。

并查集

  • init
  • find
  • join
  • isSame

最小生成树

  • 以最小的成本(边的权值)将图中所有节点链接到一起。
  • prim 算法是维护节点的集合,而 Kruskal 是维护边的集合。在 稀疏图中,用Kruskal更优。 在稠密图中,用prim算法更优。
Prim算法
  • 第一步,选距离生成树最近节点
  • 第二步,最近节点加入生成树
  • 第三步,更新非生成树节点到生成树的距离(即更新minDist数组)
Kruskal算法
  • 边的权值排序,因为要优先选最小的边加入到生成树里
  • 遍历排序后的边:
    如果边首尾的两个节点在同一个集合,说明如果连上这条边图中会出现环。
    如果边首尾的两个节点不在同一个集合,加入到最小生成树,并把两个节点加入同一个集合。
  • 用并查集就可以判断是否在同一个集合。

拓扑排序

  • 给出一个 有向图,把这个有向图转成线性的排序 就叫拓扑排序。
  • 拓扑排序也可以检测这个有向图 是否有环,即存在循环依赖的情况。
过程
  • 第一步,找到入度为0 的节点,加入结果集。
  • 第二步,将该节点从图中移除。

最短路算法

  • Dijkstra:每次取距离源点最近的节点
  • Dijkstra Heap:用最小堆来快速获取距离源点最近的节点
  • Bellman ford:每次对所有边都进行松弛
  • SPFA:用队列保存需要松弛的直接相连的边
  • Floyd:动态规划所有点到不同点的最短距离
  • A*:让BFS或DFS有启发函数来选择点,而不是胡乱选择。
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