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原创 UILabel+UIImageView(动画)
UILabel 标签控件,适合放一些短的文本。 UILabel 继承于 UIView 要把创建的视图放在他的父视图上 [self.window addSubview:label]; ☐UILabel的属性 ①把label对象实例化,并设置fram(任何对象都要实例化) UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFra
2016-01-04 21:08:09
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原创 函数
1、函数的定义: 具有某些功能的代码块 有自己的名字 有自己的功能 函数 可以理解为 方法 只要有 函数(或方法) 可以在任何地方(其他的函数(方法))使用 好处:优化精简代码 模块化 提高可阅读性 复用性强 可维护性强 2、形参、实参 形参: 形式参数 媒介 实参:
2015-11-10 19:43:03
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原创 结构体
结构体: 定义:模型(模具) 空壳子 当想让结构体成为具体的一个东西的时候 只需给他赋值(给模具灌料) 结构:不同的原材料 组成(不同数据类型的元素) 体 :表示 可以组成一个整体 如 :房子{墙;窗户;门;天花板;……};(笼统的、抽象的房子) 房子·位置=郑州科技学院425; 房子·墙=白色;
2015-11-10 19:37:02
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原创 二维数组
一位数组:数组、字符数组、字符串 二维数组: 定义:大数组里面包含多个小数组(一维数组的嵌套) 公式:数据类型 数组名 [大数组里面小数组的个数 (行)] [小数组里的元素个数(列) ] = {{ 小数组元素,小数组元素},{ 小数组元素,小数组元素} ,…...}; 例如: 用一个大数组 表示出 一个学生 三个学期全部的成绩 三个学期:
2015-11-10 19:35:57
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原创 数组
数组: 1、数组介绍 2、一维数组定义 3、数组的存值 取值 4、遍历 5、字符数组 1.数组介绍: 数组 是一个有序排列的 容器 下标:元素的序号(位置) 序号是从 0 开始 2.一维数组定义: 公式:数据类型 名字【有多少元素】={元素,元素}; 1)超出数组元素个数 存取值 叫做 数组越界 2)数组
2015-11-10 19:34:45
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原创 while、do while、for循环
// // main.c // for do...while 循环 // // Created by 泡泡 on 15/11/5. // Copyright © 2015年 泡泡. All rights reserved. // #include #include int main(int argc, const char * argv[]) {
2015-11-05 21:19:25
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原创 作业练习(11月5日)
// // main.c // 11.5homework // // Created by 泡泡 on 15/11/5. // Copyright © 2015年 泡泡. All rights reserved. // #include /* 作业: 1、使用循环 计算 1到100的和 2、输入5名同学的身高,计算他们的平均身高 3、一个婴儿69厘米
2015-11-05 21:15:47
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原创 11.3作业练习
// // main.c // 11.3homework // // Created by 泡泡 on 15/11/3. // Copyright © 2015年 泡泡. All rights reserved. // #include // 1、提示 输入 一个字母, 输入完成后输出 // 2、提示 输入 多个数字, 输入完成后输出 // 3
2015-11-04 19:41:39
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原创 分支结构
//断点:调试的时候 使用 程序执行到 这个位置 就会暂停 //if 语句就是 假设 这个表达式是否成立,如果 /*如果表达式 可以成立(如果表达式是正确的)就执行 功能代码 如果没有成立(假的)就不理会 if(表达式){ 功能代码 }*/ // // main.c // NO-2分支结构 // // Created by 泡泡
2015-11-04 19:30:12
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原创 C语言——基本概念
1.C语言文件开头: // main.c 当前的文件 // NO.1基本概念 当前的工程 // // Created by 泡泡 on 15/10/28. 工程创建的时间、作者等信息 // Copy
2015-11-03 19:37:14
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空空如也
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