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原创 含有虚函数的结构体或者类的字节对齐情况
以下将类、结构体统称为类。1.在编译器默认的对齐方式设定下(既没有设定‘#pragma pack (xx)’),以类中字节长度最大的成员作为对齐的基准(即类的字节长度为这个成员的整数倍);2.类的普通成员函数不占用类的空间;3.在设定了#pragma pack (4)后,此时对齐方式将以4为基准,而不是以第1条来作为对齐准则;4.类的成员是按顺序存放在内存中,不同基础数据类型的成员在类中的编码次序不同,将会影响类的字节大小,所以合理安排类成员的顺序可以节约内存空间;5.类的虚函数在x32
2021-08-25 05:20:01
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原创 VS配置qt-creator生成的pro
1.打开vs版本所对应的native tool command Prompt,直接使用cmd的话在执行第四步时会出现此时也可以将VS安装目录下cl所在目录添加到path2.cmd下进入到pro工程目录下3.确认删除pro工程目录下的.qmake.stash4.在cmd下介入 qmake -tp vc...
2021-08-03 21:01:31
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原创 VS2019 编译 x64 QT5.9.5
1.将源码解压到磁盘根目录,安装Qt的时候没有装到磁盘根目录,导致路径太长了,会莫名的报找不到文件或者ninja subcommand failed.2.安装好* Perl version 5.12 or later [http://www.activestate.com/activeperl/]* Python version 2.7 or later [http://www.activestate.com/activepython/]* Ruby version 1.9.3 o...
2021-07-17 08:10:35
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转载 opengl渲染管线 不能再详细了
http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4116164.html转载自上面的网址,总有可以令人膜拜的文章还有一个综合的网址http://www.programgo.com/tag/opengl/19551513/5/ 自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后逐步细化到管线图中的每个框,再进一步细化到OpenGL具体函数...
2019-01-15 16:07:51
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转载 Tessellation Shader(细分曲面着色器)
Tessellation Shader)是OpenGLES4.0引入的,处于顶点着色器阶段的下一个阶段,它是由ATI在2001年率先设计出来的。 细分曲面着色器直到这个阶段,对于操作几何图元而言,只有顶点着色器对我们可用。尽管使用顶点着色器可以使用不少图形技术,不过顶点着色器也确实存在一些限制。一个就是它们在执行过程中无法创建额外的几何图形。它们仅仅更新与它们当前所处理的顶点相关的数...
2019-01-15 15:40:05
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转载 Uniform Buffer Objects (UBO) using the std140 layout specification
If we have information we need to set for multiple programs, we can either set the uniform each time we use a new program :// Global Variablesint programID;int uniformLocation; // Done after succe...
2018-05-02 23:31:37
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A geometric interpretation of the covariance matrix.协方差矩阵的几何解释
2023-08-06
多视密集匹配点云深度图数据
2023-08-06
OpenGL_Program_For_X_Window_System.rar
2011-12-19
单幅影像空间后方交会
2011-10-11
用自定义矩阵类实现单幅影像后方交会
2011-10-11
空空如也
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