圆有点挤 真的有点挤

高中数学必修2:平面解析几何之直线与圆、圆与圆的位置关系 今天分享关于高中数学必修2平面解析几何中的直线与圆、圆与圆的位置关系 知识点,分别从三个方面讲解,用5个经典习题进行解答全过程。 1、直线与圆的位置关系 2.圆与圆的位置关系 2.求圆的弦长的常用方法 1、直线与圆的位置关系 已知点M(a,b)在圆O:x2+y2=1外, 则直线ax+by=1与圆O的位置关系是(  ) A.相切        B.相交 C.相离 D.不确定 (2)若... 阅读详情

圆有点挤

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gg最近想给女友送两个精美的小礼品:两个底面半径分别为R1和R2的圆柱形宝石,并想装在一个盒子里送给女友。好不容易找到了一个长方体的盒子,其底面为A*B的矩形,他感觉好像宝石装不进去,但又不敢轻易塞进去试试。现请你帮他判断两个宝石能否放进盒子里(宝石只能竖直放置,且不能堆叠)。

Input
输入的第一行是一个整数,为数据的组数t(t<=1000)。
每组数据占一行,包括4个数A,B,R1,R2,均为不超过1e4的正整数。

Output
对于每组数据,若两个宝石能放进盒子中,则输出YES,否则输出NO。

Sample Input
2
10 10 1 1
10 10 4 4

Sample Output
YES
NO

思路:判断矩形最小边是否小于两圆中最大圆的直径,小于判“NO”;然后判矩形两边减去两圆半径后的平方和与两圆圆心距平方的大小关系,相等为两圆与矩形相切;大于为相离;小于为相交。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<string>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
    int a,b,t;
    while(~scanf("%d",&t))
    {

        while(t--)
        {
            int a,b,c,d,B,C;
            scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
            B=min(a,b);
            C=max(c,d);
            if(2*C>B)
                puts("NO");
            else
            {
                if((a-c-d)*(a-c-d)+(b-c-d)*(b-c-d)>=(c+d)*(c+d))
                    puts("YES");
                else
                    puts("NO");
            }

        }
    }
    return 0;
}
抖音挤地铁源码:数字娱乐新体验 用户界面(UI)是用户与游戏交互的第一窗口,因此其自定义选项的重要性不言而喻。为了满足不同用户的视觉和操作偏好,开发者可以提供以下几种UI定制化选项:主题更换:允许用户更换不同的游戏界面主题,比如风格化的元素、颜色方案等。布局调整:用户可以根据自己的习惯调整游戏内各个UI组件的布局。字体与图像:用户能够自定义游戏内的字体大小和样式,以及UI图像的细节。例如,使用以下简单的XML代码段可以实现更换主题的功能:<theme></theme> 阅读详情

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