PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置

在unity中会使用到这个PlayerPrefs进行持久化的小的数据,在经过保存之后,这个值到底存放在哪里呢? 
本文主要讲述了如何找到这个文件。 
1、使用如下的代码: 
这里写图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.ComponentModel;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{

    /// <summary>
    /// 写入
    /// </summary>
    public void Write()
    {
        PlayerPrefs.SetString("name","xiaoming");
        PlayerPrefs.SetInt("age", 12);
    }

    /// <summary>
    /// 读取
    /// </summary>
    public void Read()
    {
        Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("name"));
        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("age"));
    }
}
 
 
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2、打开注册表:regedit

3、打开Unity中Edit-》Project Settings-》Player 
这里写图片描述

4、在注册表中找到这个值: 
这里写图片描述

原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/wodownload2/article/details/51955237

<think>嗯,用户之前问过如何在Unity中保存用户的登录状态,我介绍了使用PlayerPrefs的方法。现在他们问的是Unity中的JSON存储数据,显然他们想了解更复杂的数据存储方式。可能需要解释JSON在Unity中的使用,比如如何序列化和反序列化数据,以及存储位置。 用户可能已经知道PlayerPrefs适用于简单数据,但遇到更复杂的数据结构时,比如需要保存多个用户设置、游戏进度或者装备信息,就需要更强大的解决方案。这时候JSON是个好选择,因为它结构清晰,易于读写,而且跨平台兼容性好。 接下来要考虑用户可能的真实需求。他们可能在开发一个需要保存大量配置或状态的游戏,比如RPG游戏的角色数据。这时候需要详细说明如何将对象转为JSON,保存到文件,再从文件读取并还原对象。 另外,用户可能关心如何确保数据的安全性,比如加密或防止篡改。之前的回答提到了安全性,这里也需要提到加密方法,比如使用AES加密JSON文件,或者校验和验证数据完整性。 还需要考虑不同平台的文件路径问题,比如在Android或iOS上存储位置的差异,Application.persistentDataPath的使用。可能还需要提到Unity的JsonUtility和第三方库如Newtonsoft JSON的区别,帮助用户选择适合的工具。 用户可能对代码示例有需求,所以应该提供序列化和反序列化的具体例子,包括如何保存到文件,如何处理异常,比如文件不存在的情况。此外,可能还要提到性能优化,比如大量数据时的处理,或者异步保存和加载的方法。 另外,用户可能对版本兼容性有疑问,比如数据结构变更后的旧数据如何处理,可以建议添加版本号到JSON中,便于后续升级时迁移数据。 最后,总结一下使用JSON存储的优缺点,比较PlayerPrefs和其他存储方式的适用场景,帮助用户根据具体情况选择最合适的方法。</think>在 Unity 中,使用 **JSON(JavaScript Object Notation)** 存储数据是一种更灵活且适合复杂数据结构的方法,尤其适用于需要保存大量结构化数据(如角色属性、游戏进度、配置表等)的场景。以下是具体实现方案: --- ### 一、JSON 存储的核心步骤 #### 1. **定义数据类** 首先需要定义一个 C# 类来描述要存储数据结构: ```csharp [System.Serializable] // 必须标记为可序列化 public class PlayerData { public string playerName; public int level; public float health; public List<string> inventory; // 支持复杂结构(列表、字典等) } ``` #### 2. **序列化与反序列化** 使用 Unity 内置的 `JsonUtility` 工具进行转换: - **序列化(对象 → JSON 字符串)** ```csharp PlayerData data = new PlayerData(); data.playerName = "冒险者"; data.level = 10; string json = JsonUtility.ToJson(data, true); // 第二个参数控制是否格式化输出(便于阅读) ``` 输出结果: ```json { "playerName": "冒险者", "level": 10, "health": 0.0, "inventory": [] } ``` - **反序列化(JSON 字符串 → 对象)** ```csharp PlayerData loadedData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(json); Debug.Log(loadedData.playerName); // 输出:"冒险者" ``` --- #### 3. **存储本地文件** 将 JSON 字符串保存到设备持久化路径(跨平台兼容): ```csharp using System.IO; public class JSONManager : MonoBehaviour { private string savePath; void Start() { savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "PlayerData.json"); } // 保存数据 public void SaveData(PlayerData data) { string json = JsonUtility.ToJson(data, true); File.WriteAllText(savePath, json); } // 读取数据 public PlayerData LoadData() { if (File.Exists(savePath)) { string json = File.ReadAllText(savePath); return JsonUtility.FromJson<PlayerData>(json); } else { Debug.LogWarning("存档文件不存在"); return new PlayerData(); } } } ``` --- ### 二、进阶优化方案 #### 1. **加密敏感数据** 通过 AES 加密保护 JSON 文件内容: ```csharp using System.Security.Cryptography; using System.Text; public string Encrypt(string plainText, string key) { byte[] iv = new byte[16]; byte[] array; using (Aes aes = Aes.Create()) { aes.Key = Encoding.UTF8.GetBytes(key); aes.IV = iv; ICryptoTransform encryptor = aes.CreateEncryptor(aes.Key, aes.IV); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, encryptor, CryptoStreamMode.Write)) { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(cs)) { sw.Write(plainText); } array = ms.ToArray(); } } } return Convert.ToBase64String(array); } ``` #### 2. **处理版本兼容性** 在 JSON 中添加版本号字段,避免数据结构更新导致旧存档失效: ```csharp [System.Serializable] public class PlayerData { public int dataVersion = 1; // 版本号 // 其他字段... } ``` --- ### 三、与其他方案的对比 | 方法 | 适用场景 | 优点 | 缺点 | |---------------|----------------------------|-------------------------------|-------------------------------| | **PlayerPrefs** | 简单键值对(如音量设置) | 无需处理文件路径 | 不适合复杂数据存储容量有限 | | **JSON** | 结构化数据(角色、背包等) | 可读性强,支持嵌套复杂结构 | 需手动处理序列化/反序列化 | | **二进制** | 高性能需求(大型游戏存档) | 读写速度快,文件体积小 | 调试困难,跨平台兼容性需注意 | --- ### 四、常见问题解决方案 - **Q:Unity 的 `JsonUtility` 不支持字典怎么办?** 可改用第三方库 **Newtonsoft JSON(需导入 NuGet 包)**,支持更复杂序列化行为: ```csharp using Newtonsoft.Json; string json = JsonConvert.SerializeObject(data); ``` - **Q:移动端文件写入权限问题?** Unity 的 `Application.persistentDataPath` 会自动指向各平台有读写权限的目录(如 Android 的 `/data/data/[包名]/files`)。 --- 通过 JSON 存储数据,开发者可以灵活管理复杂游戏数据,同时兼顾可读性和扩展性。根据项目需求选择是否加密或搭配其他存储方案,能有效提升游戏的数据处理能力。
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