(Boolan)C++设计模式 <十三> ——解析器(Interpreter)

本文深入探讨了解析器(Interpreter)模式的应用场景与实现原理,通过一个具体的字符串表达式解析实例,展示如何使用面向对象的方法来定义语言的文法并解释其句子。特别适用于业务规则频繁变化且易于抽象为语法规则的场景。

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“领域规则”模式

在特定领域内,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出该领域下的一般性解决方案。

  • 典型模式
    • Interpreter

解析器(Interpreter)

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
——《设计模式》GoF

  • 动机
    在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的结构不断的重复出现,如果使用普通的变成方式来实现将面临非常频繁的变化。
    在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解析器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。
#include <iostream>
#include <map>
#include <stack>

using namespace std;

class Expression {
public:
    virtual int interpreter(map<char, int> var)=0;
    virtual ~Expression(){}
};

//变量表达式
class VarExpression: public Expression {

    char key;

public:
    VarExpression(const char& key)
    {
        this->key = key;
    }

    int interpreter(map<char, int> var) override {
        return var[key];
    }

};

//符号表达式
class SymbolExpression : public Expression {

    // 运算符左右两个参数
protected:
    Expression* left;
    Expression* right;

public:
    SymbolExpression( Expression* left,  Expression* right):
        left(left),right(right){

    }

};

//加法运算
class AddExpression : public SymbolExpression {

public:
    AddExpression(Expression* left, Expression* right):
        SymbolExpression(left,right){

    }
    int interpreter(map<char, int> var) override {
        return left->interpreter(var) + right->interpreter(var);
    }

};

//减法运算
class SubExpression : public SymbolExpression {

public:
    SubExpression(Expression* left, Expression* right):
        SymbolExpression(left,right){

    }
    int interpreter(map<char, int> var) override {
        return left->interpreter(var) - right->interpreter(var);
    }

};



Expression*  analyse(string expStr) {

    stack<Expression*> expStack;
    Expression* left = nullptr;
    Expression* right = nullptr;
    for(int i=0; i<expStr.size(); i++)
    {
        switch(expStr[i])
        {
            case '+':
                // 加法运算
                left = expStack.top();
                right = new VarExpression(expStr[++i]);
                expStack.push(new AddExpression(left, right));
                break;
            case '-':
                // 减法运算
                left = expStack.top();
                right = new VarExpression(expStr[++i]);
                expStack.push(new SubExpression(left, right));
                break;
            default:
                // 变量表达式
                expStack.push(new VarExpression(expStr[i]));
        }
    }

    Expression* expression = expStack.top();

    return expression;
}

void release(Expression* expression){

    //释放表达式树的节点内存...
}

int main(int argc, const char * argv[]) {


    string expStr = "a+b-c+d-e";
    map<char, int> var;
    var.insert(make_pair('a',5));
    var.insert(make_pair('b',2));
    var.insert(make_pair('c',1));
    var.insert(make_pair('d',6));
    var.insert(make_pair('e',10));


    Expression* expression= analyse(expStr);

    int result=expression->interpreter(var);

    cout<<result<<endl;

    release(expression);

    return 0;
}

以上是一个关于字符串类型的表达式的解析代码。


Interpreter的UML

要点总结:

  • Interpreter模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的结构不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题”才适合使用Interpreter模式。
  • 使用Interpreter模式来表示文法规则,从而可以使用面向对象技巧来方便地“扩展”文法
  • Interpreter模式比较适合简单的文法表示,对于复杂的文法表示,Interpreter模式会产生比较大的类层次结构,需要求助于语法分析生成器这样的标准工具。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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