[IOS platform]AudioEngine:Fixed audio can not resume if it is interrupted cause by an incoming phone

本文针对Cocos2d-x在iOS设备上遇到的音频中断问题提供了详细的解决方案。通过对源代码的修改,实现了当系统版本大于5时,能够有效监听并处理音频中断的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.cocos是个坑

2.修改 cocos/audio/apple/AudioEngine-inl.mm

 {
       if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue] > 5) {
         [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleInterruption:) name:AVAudioSessionInterruptionNotification object:[AVAudioSession sharedInstance]];
-        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleInterruption:) name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:[AVAudioSession sharedInstance]];
+        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleInterruption:) name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
       }
       else {
         AudioSessionInitialize(NULL, NULL, AudioEngineInterruptionListenerCallback, self);

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