android Bitmap图片被放大或缩小

Android Bitmap解析 缩放问题 想起以前做东西的时候遇到一个Bitmap 大小与资源文件存放位置有关的问题,有时间了分享下。 索大大霸气镇楼,哈哈哈哈哈。 做的东西大概是这样子要求: 需要分享一张索大大的海报,这张海报的底图放在app里, 这张海报上要写一些前辈赠言,这些文字由服务器下发, 可能还需要在某些位置添加一些图片,也从服务器获取, 图片和文字的绝对位置都会标注出来(就是距离左边和上边多少像素) 在用户点击分享的时候把... 阅读详情
 
[转]Android编程之BitmapFactory.decodeResource加载图片缩小的原因及解决方法
2011年03月04日 星期五 下午 04:36
  声明:我是以2.0的代码为参考的,主要参考了BitmapFactory.java文件。
  首先,在2.0应用中,res下有drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个存放图片的文件夹,查资料看到如下描述:
    这是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低。
    drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
    (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
    (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
    (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
  开始不太理解,所以,看完代码后,先做了个实验,在三个文件夹下分别放入图片,通过下面的测试代码:
view sourceprint?private int getTargetDensityByResource(Resources resources, int id) {
    TypedValue value = new TypedValue();
    resources.openRawResource(id, value);
    Log.d("LuoYer", "value.density: " + value.density);
    return value.density;
}
  分别调用三个文件夹中的资源,打印分别为:240、160、120.
  为什么看这个值呢?先看看我们调用的decodeResource方法在BitmapFactory.java中的实现:
view sourceprint?public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
    Bitmap bm = null;
    InputStream is = null;
    try {
        final TypedValue value = new TypedValue();
        is = res.openRawResource(id, value);
        bm = <STRONG>decodeResourceStream</STRONG>(res, value, is, null, opts);
    } catch (Exception e) {
    } finally {
        try {
            if (is != null) is.close();
        } catch (IOException e) {}
    }
    return bm;
}
 接着看decodeResourceStream方法:
view sourceprint?public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
        InputStream is, Rect pad, Options opts) {
    if (opts == null) {
        opts = new Options();
    }
    if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
        final int density = value.density;
        if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
            opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
        } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
            opts.inDensity = density;
        }
    }
    if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
        opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
    }
    return decodeStream(is, pad, opts);
}
里面用到了value的density值来判断opts的inDensity的设置。
所以说,当我们从三个文件夹中获取资源的时候opts.inDensity的值分别会被设置成240、160、和120.
decodeResourceStream方法在对opts.inDensity设置之后,又进行了opts.inTargetDensity的设置,当其值为0的时候,会对其赋值。
如果,在测试函数中加入Log.d("LuoYer", "densityDpi: " + resources.getDisplayMetrics().densityDpi);在我的板子上会打印值160.
那么,opts的inDensity和inTargetDensity 对解析图片有什么关系呢?
通过decodeStream方法,最后会调用到finishDecode方法(此处仅列出计算示意,详细代码请查看BitmapFactory.java),其中,有在创建返回图片时设置缩放比例的计算:
view sourceprint?final int density = opts.inDensity;
final int targetDensity = opts.inTargetDensity;
float scale = targetDensity / (float)density;
最后的scale,就是缩放比例了,所以说,如果我们把图片资源放在了drawable-hdpi中,opts.inDensity的值为240,
而opts.inTargetDensity为0的情况下,会被设置为160. 这样,返回的图片就会按2/3(160/240)的比例被缩放了。
而在drawable-mdpi中的图片,就不会被缩小。
当然,这也是以resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值为基础的。


原因已经清楚了,那么,怎样解决呢?
有看到说:把图片放到drawable-mdpi中就可以了。 当然,在我前面叙述的情况下是可以的,但如果resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值变化了,还会产生缩放的情况。
由于最后的图片创建用到了scale,那么,我们只需要保持density和targetDensity的一致,就可以避免缩放了,所以,我封装了一个解析函数:
view sourceprint?private Bitmap decodeResource(Resources resources, int id) {
    TypedValue value = new TypedValue();
    resources.openRawResource(id, value);
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inTargetDensity = value.density;
    return BitmapFactory.decodeResource(resources, id, opts);
}
这样,无论图片放在哪个文件夹里,都可以不必担心会被缩放了。

 
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|    gaogaf点评:其实只要建立一个drawable文件夹就OK了。
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