hdu 4429 Split the Rectangle(lca+二叉树)

本文介绍了一个基于矩形分割的游戏算法,玩家需要通过绘制线段来分割初始矩形,并解决如何通过删除部分线段使得两个指定点位于同一空白矩形内的同时,最大化剩余空白矩形数量的问题。

Split the Rectangle

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 699    Accepted Submission(s): 247


Problem Description
Alice comes up with a new game and wants to play with Bob.
There is one rectangle on the paper initially, we define its lower-left corner's coordinate is (xL, yL) and upper-right corner's coordinate is (xR, yR).
Bob has executed the step as description below N times:
Bob should select one empty rectangle. If the rectangle is the initial one or is split by one vertical segment, he should split it into two parts by drawing one horizontal segment; otherwise he should split the rectangle into two parts by drawing one vertical segment. An empty rectangle means there is no segment in this rectangle except its only four boundary segments.
You should pay attention that there are only two kinds segments: vertical segment and horizontal segment.
Now Bob has several queries. In each query, Bob selects two target points in the paper. (You can assume that all given target points are always located inside the initial rectangle and not in any drawing segments.) He wants Alice to answer the question as soon as possible: Alice can erase several existing segments, and make two target points in one empty rectangle, and she should answer how many empty rectangles at most would be left at last.
But there are some restrictions: Alice cannot erase segments of the initial rectangle (the (xL, yL) to (xR, yR) one), she can only erase segments drew by Bob; if Alice want to erase one segment, both sides of the segment must be empty rectangles, and after erase it, the two empty rectangles must combine to one bigger empty rectangle; if erasing an existing segment will lead to a disconnected graph, the operation is forbidden.

 

Input
There are multiple test cases.
The first line contains four integers xL, yL, xR, yR indicating the coordinates of the lower-left corner and the upper-right corner of the initial huge rectangle respectively. (-100,000 <= xL, yL, xR, yR <= 100,000, xL< xR, yL< yR)
The next line contains two integers N and Q. (1 <= N, Q <= 1000)
The next N lines each line contains four integers x1, y1, x2, y2 indicating the coordinates of two endpoints of one drawing segments. (-100,000 <= x1, y1, x2, y2 <= 100,000, x1=x2 | y1=y2)
The next Q lines each line contains four integers xA, yA, xB, yB indicating the coordinates of two target points in this query. (-100,000 <= xA, yA, xB, yB <= 100,000).

 

Output
For each test case, output Q lines, output the answer of each query in each line.
 

Sample Input
-10 -10 10 10 5 1 -10 0 10 0 5 -10 5 0 -5 0 -5 10 -5 5 10 5 5 -5 10 -5 0 -3 7 -3 0 0 4 4 3 2 0 2 4 2 2 0 2 2 2 2 2 4 1 1 1 3 1 1 3 1 -10 -10 10 10 3 4 -10 0 10 0 0 -10 0 0 0 0 0 10 -9 -9 -8 -8 -9 -9 -9 9 -9 -9 9 -9 -9 -9 9 9
 

Sample Output
4 1 3 4 1 3 1

题意:

给定一个矩形,并给出n条线段,每个线段会将空白的矩形划分成两块。现给出两个点,问通过删除线段的方法能让两个点在同一块空白矩形的时候最多能剩多少个空白矩形?

思路:

每次线段划分矩形的时候都会划分成左右两块矩形。于是可以将这个二维的图建成一棵树。保存线段划分成左右子图的状态。在询问时,寻找他们的最近公共祖先。然后答案就是num[0]-num[pos]+1。


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int maxn=2005;
int num[maxn];//表示子图的数量
struct rec
{
    int lx,ly,rx,ry;
    int fath,lson,rson,dep;
}q[maxn];
int find(int x,int y)
{
    int r=0,t;
    while(1)
    {
        if(q[r].lson==0) return r;
        t=q[r].lson;
        if(x>=q[t].lx&&x<=q[t].rx&&y>=q[t].ly&&y<=q[t].ry)
            r=t;
        else
            r=q[r].rson;
    }
}
int get_num(int u)
{
    num[u]=0;
    if(q[u].lson==0) return num[u]=1;
    else
    {
        num[u]+=get_num(q[u].lson);
        num[u]+=get_num(q[u].rson);
    }
    return num[u];
}
int lca(int lx,int ly,int rx,int ry)
{
    int a=find(lx,ly);
    int b=find(rx,ry);
    while(a!=b)
    {
        if(q[a].dep<q[b].dep)
            b=q[b].fath;
        else if(q[a].dep>q[b].dep)
            a=q[a].fath;
        else
        {
            a=q[a].fath;
            b=q[b].fath;
        }
    }
    return a;
}
int main()
{
    int lx,ly,rx,ry,n,w,now;
    while(~scanf("%d%d%d%d",&lx,&ly,&rx,&ry))
    {
        now=0;
        q[now++]=(rec){lx,ly,rx,ry,-1,0,0,0};
        scanf("%d%d",&n,&w);
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            scanf("%d%d%d%d",&lx,&ly,&rx,&ry);
            if(lx>rx) swap(lx,rx);
            if(ly>ry) swap(ly,ry);
            int mx=(lx+rx)/2,my=(ly+ry)/2;
            int pos=find(mx,my);
            int dep=q[pos].dep;
            q[pos].lson=now;
            q[now]=(rec){q[pos].lx,q[pos].ly,rx,ry,pos,0,0,dep+1};
            now++;
            q[pos].rson=now;
            q[now]=(rec){lx,ly,q[pos].rx,q[pos].ry,pos,0,0,dep+1};
            now++;
        }
        get_num(0);
        for(int i=1;i<=w;i++)
        {
            scanf("%d%d%d%d",&lx,&ly,&rx,&ry);
            int pos=lca(lx,ly,rx,ry);
            printf("%d\n",num[0]-num[pos]+1);
        }
    }
    return 0;
}



下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值