Unity3D项目七:简单打靶

unity打靶游戏的制作 这次第一个作业是一个打靶游戏,要用到老师上课所讲的物理运动,对于这次作业来说,总结一下就是刚体和碰撞的运用,先上一个效果成品图。 如图所示,射出去的箭插在了靶上,左上角显示得分情况和风力大小,正值代表指向x轴正方向的风力,负值代表指向x轴负方向的风力。接下来我来讲一下靶和箭的制作。 首先是靶,靶就是五个不同大小的非常薄的圆柱,将它们拼接在一起即可。一下是靶的参数: 让 阅读详情

简单打靶

游戏规则与要求

    1. 游戏内容要求:
      1. 靶对象为 5 环,按环计分;
      2. 箭对象,射中后要插在靶上
        • 增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后
      3. 游戏仅一轮,无限 trials;
        • 增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度

项目地址与演示视频

项目地址 -> 传送门?

视频连接 -> 传送门?

具体实现

  • 与上一个项目相同,将动作管理相关的类改成适配物理引擎。箭工厂与飞碟工厂相同,

  • 主要的内容在FirstSenceController中,

    首先时Update函数,使用LookAt函数将弓箭转向鼠标的方向,如果没有箭则从工厂中取出一支箭放在弓上,检测鼠标左键按下则射箭。

     void Update () {
         if(game_start) {
             Vector3 mpos = Came
Unity3d-打靶游戏 游戏内容 靶对象为 5 环,按环计分; 箭对象,射中后要插在靶上; 游戏仅一轮,无限 trials;添加一个风向和强度标志,提高难度; 思路 游戏设计 首先制作所需要的游戏对象。 靶对象的制作 创建一个Empty对象,命名为Target,然后创建五个Cylinder子对象,分别代表五个环,为了视觉效果好看些可以给环上不同的颜色,只需自己制作想要颜色的Material即可... 阅读详情

相关推荐

【Unity3D】打靶游戏

作业

Khynnn的博客 789

Unity 3D游戏七:打靶游戏

前言 中山大学中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。 游戏代码: gitee 游戏视频: bilibili 参考师兄的博客: 师兄博客 游戏要求 靶对象为 5 环,按环计分; 箭对象,射中后要插在靶上; 射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后; 游戏仅一轮,无限 trials; 添加一个风向和强度标志,提高难度。 游戏分析 更改飞碟工厂为箭工厂,当没有箭的时候产生新的箭; 更改动作管理器,产生和射箭相匹配的动作; 重写FirstController.cs。 游戏实现

smilyt_的博客 943

U3D 打靶游戏 demo 要源代码 可以联系我

打靶游戏

工业机器人关节拆装流程_一文读懂模块化直驱电机及机器人关节模组

私信“干货”二字,即可领取138G伺服与机器人专属及电控资料!如果说芯片是智能行业最为重要的核心元件,那么电机几乎可以说是支撑了整个自动化和大工业生产以及现代社会最为重要的部件,全世界90%的能源是由电机发出来的,而70%是由电机消耗调的,电机可以说是整个人类社会能源循环的占有绝对地位的产品。普通伺服电机伺服电机其实已经算是电动机中比较高端的类型,特别是永磁同步类型的伺服电机,由于其启动快速,惯量...

weixin_32159771的博客 2155

西门子S7-1200 PLC与伺服电机控制实战解析

工业自动化控制系统中,PLC(可编程逻辑控制器)与伺服电机的协同工作是实现精密运动控制的核心技术。通过PROFINET工业以太网协议,PLC可以高效地控制多台伺服电机,实现定位、同步和插补等复杂运动。在实际工程应用中,硬件组态的正确配置和运动控制算法的优化是关键挑战。本文以西门子S7-1200 PLC控制五台伺服电机的项目为例,详细介绍了从硬件组态、运动控制程序实现到HMI界面设计的全流程。特别针对多轴同步插补运动、动态速度曲线调整等特殊工艺需求,提供了实用的解决方案和调试技巧,为工业自动化领域的工程师提供

weixin_30252709的博客 497

机器人系统能用MQTT5.0代替ROS2吗?

更为灵活和友好的方案是通过把ROS(Robot Operating System)与MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)协议相结合的解决方案,利用MQTT的轻量级、跨平台和广泛适用性特点,扩展ROS系统的通信能力,或将非ROS系统接入ROS网络。

QzmAIoT 2163

大疆精灵3无人机2.4GHz通信系统实测:跳频扩频技术深度解析

跳频扩频(FHSS)是一种经典的扩频通信技术,其核心原理是通过让载波频率在一个宽频带上按伪随机序列快速跳变,将窄带信号的能量扩散开来。这种技术能有效对抗固定频率干扰,提升通信的可靠性和抗截获性,在无线遥控、军事通信等领域具有重要价值。在无人机、物联网等对实时性与可靠性要求高的应用场景中,FHSS技术能显著增强复杂电磁环境下的链路鲁棒性。本文以频谱分析仪实测大疆精灵3无人机为例,深入剖析其2.4GHz频段遥控与图传系统的工作特性,揭示了其采用的成熟FHSS方案,包括约76MHz的总跳频带宽、39个信道及约2M

weixin_33935636的博客 311

用Python实现一个简单的远程桌面服务端和客户端

本文介绍了一个基于Python的轻量级远程桌面解决方案,针对商业软件在嵌入式系统上的兼容性问题、性能问题和成本问题。系统采用客户端-服务端架构,包含两个通信通道:5000端口传输压缩视频流,5001端口传输控制事件。通过多线程设计、图像压缩(JPEG+zlib)和网络优化(禁用Nagle算法)等技术手段提高性能。服务端实现了高效的屏幕捕获(使用mss库)、图像处理流水线和事件处理逻辑。客户端采用PyQt5构建UI界面,包含视频接收线程以减少主线程负担。该方案具有跨平台、开源免费、轻量级(核心代码不到500行

Hi20240217的博客 1664

初探802.11协议(0)——PCF/DCF与CSMA/CA机制

IEEE802.11 CSMA/CA机制与DCF机制

FanFF的博客 4506

手把手教你实现RK3588的Secure Boot:密钥烧录与镜像签名验证

摘要:本文详细介绍了瑞芯微RK3588平台下SecureBoot的密钥烧录与镜像签名验证实现方法。首先阐述了SecureBoot的工作原理、安全优势及其在RK3588智能安防、工业控制等场景中的重要作用。接着分步骤指导了硬件准备、软件工具配置、密钥对生成等准备工作,并详细说明了进入烧录模式、工具选择配置、密钥烧录执行等关键操作流程。文章还解析了镜像签名生成与验证机制,包括启动验证流程和常见故障处理方法。最后对SecureBoot在RK3588设备中的未来应用进行了展望,强调其与TrustZone等安全技术融

远程部署调试 运行安装 项目调试 二次开发 项目技术新 持续迭代 部分源码免费分享 2046

【PyTorch项目实战】之ResNet系列:resnet18、resnet34、resnet50、resnet101、resnet152

ResNet (Residual Network) :是一种深度卷积神经网络(CNN)架构,其核心思想是引入残差学习(Residual Learning)机制,通过跳跃连接(skip connections)来解决深层网络训练中的退化问题。

📷 图像处理践行者 | 传统算法 · 深度学习 · 多模态 | 分享实战经验与技术洞见,探索从像素到智能的无限可能。 6375

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

上一篇: Unity3D项目六:简单打飞碟(物理引擎)
下一篇: Agenda
Tifinity
博客等级 码龄9年 18粉丝 40原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值