Unity3D项目七:简单打靶

unity打靶游戏的制作 这次第一个作业是一个打靶游戏,要用到老师上课所讲的物理运动,对于这次作业来说,总结一下就是刚体和碰撞的运用,先上一个效果成品图。 如图所示,射出去的箭插在了靶上,左上角显示得分情况和风力大小,正值代表指向x轴正方向的风力,负值代表指向x轴负方向的风力。接下来我来讲一下靶和箭的制作。 首先是靶,靶就是五个不同大小的非常薄的圆柱,将它们拼接在一起即可。一下是靶的参数: 让 阅读详情

简单打靶

游戏规则与要求

    1. 游戏内容要求:
      1. 靶对象为 5 环,按环计分;
      2. 箭对象,射中后要插在靶上
        • 增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后
      3. 游戏仅一轮,无限 trials;
        • 增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度

项目地址与演示视频

项目地址 -> 传送门?

视频连接 -> 传送门?

具体实现

  • 与上一个项目相同,将动作管理相关的类改成适配物理引擎。箭工厂与飞碟工厂相同,

  • 主要的内容在FirstSenceController中,

    首先时Update函数,使用LookAt函数将弓箭转向鼠标的方向,如果没有箭则从工厂中取出一支箭放在弓上,检测鼠标左键按下则射箭。

     void Update () {
         if(game_start) {
             Vector3 mpos = Came
Unity3d-打靶游戏 游戏内容 靶对象为 5 环,按环计分; 箭对象,射中后要插在靶上; 游戏仅一轮,无限 trials;添加一个风向和强度标志,提高难度; 思路 游戏设计 首先制作所需要的游戏对象。 靶对象的制作 创建一个Empty对象,命名为Target,然后创建五个Cylinder子对象,分别代表五个环,为了视觉效果好看些可以给环上不同的颜色,只需自己制作想要颜色的Material即可... 阅读详情

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前言 中山大学中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。 游戏代码: gitee 游戏视频: bilibili 参考师兄的博客: 师兄博客 游戏要求 靶对象为 5 环,按环计分; 箭对象,射中后要插在靶上; 射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后; 游戏仅一轮,无限 trials; 添加一个风向和强度标志,提高难度。 游戏分析 更改飞碟工厂为箭工厂,当没有箭的时候产生新的箭; 更改动作管理器,产生和射箭相匹配的动作; 重写FirstController.cs。 游戏实现

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