1256: A016 数字拼凑

普通递归写法(速度慢):

#include <iostream>
using namespace std;
int _count;

void func(int n) {
    if (n < 2 && _count != 0)return;
    for (int i = n / 2;i >= 1;i--) {
        _count++;
        n = i;
        func(n);
    }
}

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    func(n);
    cout << _count + 1 << endl;
    return 0;
}

进阶写法(找规律)

a[i] = a[i / 2]+a[i / 2 - 1] + .... + a[1] + 1;

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int n;
    int a[510] =  { 0 };
    a[1] = 1;
    cin >> n;
    for(int i = 2;i <= n;i ++){
        for(int j = 1;j <= i / 2;j ++){
            a[i] += a[j];
        }
        a[i] ++;
    }
    cout << a[n] << endl;
    return 0;
}

<think>嗯,用户问的是关于这个线程堆栈的信息,特别是"main" prio=5 tid=1 Native这些内容。首先,我需要解析这个堆栈的信息,然后逐步解释每个部分的含义。 首先,用户可能是在分析Android应用的性能问题,或者遇到了ANR(Application Not Responding)的情况,所以需要理解这个线程的状态。这个堆栈看起来像是从Android系统的日志中获取的,可能是在主线程发生了阻塞或者长时间等待的情况。 接下来,我需要分解每一部分的含义。比如,“main”线程的优先级是5,线程ID是1,当前处于Native状态。然后解释各个字段如sCount、ucsCount、sysTid、nice值等的意义。还要注意native部分的调用栈,涉及到libc和libart库,说明可能有系统级别的调用或者JNI方法正在执行。 然后,堆栈中的BLASTBufferQueue相关调用可能涉及到Android的图形渲染系统,这可能意味着主线程在进行界面渲染时遇到了问题,比如等待图形缓冲区的创建或同步。需要解释这些类和方法在Android系统中的作用,以及可能导致主线程阻塞的原因。 用户可能需要知道这个堆栈是否正常,或者是否存在潜在的性能问题。比如,主线程长时间处于Native状态可能表示有耗时的本地操作,或者锁竞争等问题。需要建议用户检查是否有在主线程执行密集操作,或者是否存在UI渲染的性能瓶颈。 还要注意语法要求,使用中文回答,数学表达式用$...$格式,独立公式用$$...$$。不过在这个问题中可能数学公式较少,但需要确保LaTeX正确,比如变量用$符号包裹。 最后,结构要清晰,分步骤解释每个部分,确保用户能逐步理解堆栈信息的含义,以及可能的解决方案或下一步的调试方向。</think>以下是您提供的线程堆栈信息的逐层解析: $$系统线程状态标识符$$ \small \begin{aligned} &\texttt{"main" prio=5 tid=1 Native} \\ &\Rightarrow 主线程(优先级5,线程ID 1)处于Native状态 \\ &\texttt{group="main"} \Rightarrow 线程组名称 \\ &\texttt{sCount=1} \Rightarrow 挂起次数 \\ &\texttt{ucsCount=0} \Rightarrow 未捕获异常计数器 \\ &\texttt{utm=1278 stm=445} \Rightarrow 用户态/内核态CPU时间(单位:jiffies)\\ &\texttt{stackSize=8188KB} \Rightarrow 线程栈大小 \end{aligned} $$ 一、关键堆栈帧分析 1. **BLASTBufferQueue调用链** ``` at android.graphics.BLASTBufferQueue.nativeCreate(Native method) at android.graphics.BLASTBufferQueue.<init>(BLASTBufferQueue.java:100) at android.view.ViewRootImpl.updateBlastSurfaceIfNeeded(ViewRootImpl.java:2796) ``` - $BLAST$(Buffer Layered Asynchronous Surface Transactions)是Android图形系统的核心组件 - 该调用链涉及Surface缓冲区创建,可能触发GPU资源分配 2. **ART运行时状态** ``` native: #01 pc 0022a220 /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::ConditionVariable::WaitHoldingLocks+136) ``` - 显示ART虚拟机内部的条件变量等待(带锁等待) - 可能处于GC安全点或JNI临界区 二、性能指标解读 $$调度统计量公式$$ \begin{cases} schedstat=(运行时间\_ns, 等待时间\_ns, 时间片数) \\ utm = \frac{17239190438}{10^9} \approx 17.24秒(用户态时间)\\ stm = \frac{445 \times 10}{100} = 4.45秒(内核态时间) \end{cases} $$ 三、问题诊断建议 1. **阻塞可能性分析** - `syscall+28` 表明处于内核态系统调用 - `ConditionVariable::WaitHoldingLocks` 显示持有锁等待 - 建议使用systrace分析帧率:`./gradlew systrace -t 10s` 2. **优化方向** ```java // 典型性能模式检测 if (SurfaceFlinger::validateBufferQueue()) { // 检查GPU命令提交延迟 } else { // 分析Buffer分配策略 } ``` 四、扩展知识 - $HZ=100$ 表示系统时钟频率为100Hz - `nice=-10` 表示高优先级调度(范围:-20到19) - `core=1` 显示最后运行的CPU核心编号 建议结合`adb shell dumpsys gfxinfo`获取更详细的渲染流水线统计信息,特别注意`FrameTimeline`数据中的`deadlineMissed`指标。
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