前言
Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,内置了基于NVIDIA PhysX的高效物理引擎,可以轻松实现逼真的物理模拟效果。对于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)来说,物理模拟系统不仅涉及角色和物体的运动和碰撞,还包括各种环境交互和特效,如重力、摩擦力、弹性、碰撞检测及响应等。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
物理模拟系统主要依赖于两个核心组件:刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。
- 刚体(Rigidbody):
- 用于模拟物体的运动和受力效果。
- 可以给物体施加力、设置速度、旋转等属性。
- 通过添加刚体组件,物体可以模拟真实世界中的运动效果,如重力作用下的下落、受外力作用下的加速等。
- 碰撞器(Collider):
- 用于模拟物体之间的碰