图形描述语言GraphML(2):扩展属性

本文介绍了如何在GraphML文件中定义和使用属性来扩展图形元素。通过具体示例展示了属性定义及其在节点和边上的应用,适用于需要了解GraphML特性的开发者。

可以为图形元素定义简单的属性来扩展Graph。属性只能使用xml中的简单类型,如string, numerical等。首先看一个例子:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<graphml xmlns="http://graphml.graphdrawing.org/xmlns"  
      xmlns:xsi
="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
      xsi:schemaLocation
="http://graphml.graphdrawing.org/xmlns 
        http://graphml.graphdrawing.org/xmlns/1.0/graphml.xsd"
>
  
<key id="d0" for="node" attr.name="color" attr.type="string">
    
<default>yellow</default>
  
</key>
  
<key id="d1" for="edge" attr.name="weight" attr.type="double"/>
  
<graph id="G" edgedefault="undirected">
    
<node id="n0">
      
<data key="d0">green</data>
    
</node>
    
<node id="n1"/>
    
<node id="n2">
      
<data key="d0">blue</data>
    
</node>
    
<node id="n3">
      
<data key="d0">red</data>
    
</node>
    
<node id="n4"/>
    
<node id="n5">
      
<data key="d0">turquoise</data>
    
</node>
    
<edge id="e0" source="n0" target="n2">
      
<data key="d1">1.0</data>
    
</edge>
    
<edge id="e1" source="n0" target="n1">
      
<data key="d1">1.0</data>
    
</edge>
    
<edge id="e2" source="n1" target="n3">
      
<data key="d1">2.0</data>
    
</edge>
    
<edge id="e3" source="n3" target="n2"/>
    
<edge id="e4" source="n2" target="n4"/>
    
<edge id="e5" source="n3" target="n5"/>
    
<edge id="e6" source="n5" target="n4">
      
<data key="d1">1.1</data>
    
</edge>
  
</graph>
</graphml>
 上面的代码可以表示如下的图形:



可以看出,要增加扩展属性,需要在GraphML中增加属性定义和属性值。

属性定义部分声明了属性的标识(id),适用范围,名称,类型和默认值(可选)。如:

<key id="d1" for="edge" attr.name="weight" attr.type="double"/>
<key id="d0" for="node" attr.name="color" attr.type="string">
    
<default>yellow</default>
</key>
属性值直接作为图形元素(node edge)的子节点,如:
 <node id="n0">
      
<data key="d0">green</data>
 
</node>

这样,GraphML的概念包括了:
这个是完整源码 python实现 Flask,Vue 【python毕业设计】基于Python的Flask+Vue物业管理系统 源码+论文+sql脚本 完整版 数据库是mysql 本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发
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