图形自动化与读取:技术解析与实践探索
1. 图形描述语言:GraphML与ViZml
1.1 GraphML概述
GraphML是一种用于描述节点 - 链接或节点 - 边图结构特性的语言,它包含灵活的扩展机制以处理特定应用数据。作为GraphXML的后续版本,由于其特定的关注点,许多GraphML概念通用性不佳,因此未被纳入ViZml。
1.2 GraphML的局限性
GraphML将数据与图形的结构和呈现紧密绑定,虽然具有高度灵活性,如节点可有明确表示、链接可任意样式化,但这使得使用GraphML构建模板变得困难。它更像是一种输出XML,能很好地描述节点 - 边图的单个实例,但在指定图形的通用呈现方面支持不足。
1.3 ViZml的优势与应用
使用XML指定图形是自然的选择,因为图表具有树状结构,且XML的可扩展性允许我们为未来未知的图形进行规划。将ViZml模式规范划分为不同部分,可分离数据、结构和样式,便于应用样式表、更改图表结构以及轻松调整规范。通过将GPL与ViZml结合,为生产环境提供了两种构建和编辑图形的方法,使GPL语言简单且可定制。
2. 图形读取的挑战与目标
2.1 图形读取的难题
图形读取任务艰巨,逆光学问题是工程师所说的“不适定问题”,大脑需从视网膜图像输出物体的规格。但在图形读取设计中,我们的目标更具针对性,将问题限制在特定解码任务,并利用已掌握的图形对象组织知识,通过反转创建图形的函数来解决问题。
2.2 函数的可逆性
函数 ( f: S \to T ) 可逆的条件是存在
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