ThingJS让物联网3D动效开发简化并加速渲染

本文介绍了如何使用ThingJS库进行物联网3D动效开发,特别是UV动画的实现。通过改变纹理坐标,可以创建类似游戏的动态效果,如流动水面、跳动火焰等。在CampusBuilder编辑器中,用户可以设置曲线属性,调整流动速度和贴图样式,创建逼真的动画。对于初学者,js工程师只需一周即可上手进行3D场景的开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UV动画主要用于序列帧,用来模拟无限重复的背景。ThingJS系列组件支持开发UV动画,轻松媲美游戏动画效果。
UV是什么?通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。在3D场景中,一些动态水面、流动的岩浆、跳动的火焰等等,都是通过操作UV做的动画。在CampusBuilder可以根据功能项的曲线属性设置动画效果,修改流动速度、线宽大小、贴图位移、贴图重复等样式。
下载CamBuilder编辑器,免费注册账号,在右侧菜单栏找到“功能”一项。
1.jpg

在CampusBuilder中,选择功能项下的曲线,手动添加一条曲线,线宽和锚点可以手动设置,一个锚点可生成一个新的片段。
2.jpg

选择一张贴图,刷到曲线中,生成背景画面。
3.jpg

点击曲线属性,选择开启流动动画,利用流动速度的正负设置正反方向,数字越大代表速度越快。CamBuilder可以无缝对接ThingJS在线平台,开启曲线UV动画示例代码如下:

var app = new THING.App({ 
    // 场景地址
    "url": "https://www.thingjs.com/st
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