ThingJS在线平台如何能够快速实现3D动画的物体移动场景?
在了解摄像机跟随物体移动之前,我们需要先了解摄像机,摄像机作为ThingJS中十分重要的一个对象,需要我们认真了解和学习。
摄像机包含两个重要的位置参数:镜头位置 position 和被拍摄物体的位置 target (又叫目标点)。(具体可以看看 https://www.thingjs.com/guide/cn/tutorial_Introduce/Camera.html)
形象点来说,镜头就像是手机的相机,摄像头的定位决定了拍摄的角度,而被拍摄物体的位置更好理解了,物体可以是静止不动的,也可以是移动的,所以ThingJS新推出摄像机跟随物体移动的新功能,如何一步步实现呢?
在跟随物体移动之前,我们需要了解物体在程序语言里移动方式,例如位移(move to)或让物体沿着不同的路径移动(move path)等,路径有方形路径、圆形路径,网页端通过点击按钮进行切换。

镜头跟随物体移动
ThingJS中世界坐标系使用position属性,想象一下,跟随物体移动(move path)的时候,摄像头需要一个合适的拍摄位置,比如正前方或后上方,那么改变这个坐标的position值就可以了。ThingJS默认position [0, 5, -10] 代表 摄像机位置为“移动小车后

本文介绍了如何在ThingJS平台上实现3D物体的移动和摄像机的跟随功能。首先讲解了摄像机的基本概念,包括位置参数position和target。接着详细阐述了物体移动的方法,如位移和沿路径移动,并提供了路径切换的例子。对于摄像机跟随物体,通过调整position值跟随物体路径,使用path数组更新摄像机位置,实现动态视角。最后,强调了移动与跟随的区别,并指出ThingJS为3D开发带来的便利。
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