Unity 镜头跟随物体移动

本文介绍了一种在Unity中使用Vector3类型的_offset变量,来保持物体与镜头之间的相对位置不变的方法。通过在Start()函数中初始化_offset为物体与玩家间的位置差,在Update()函数中更新物体位置,确保其相对于玩家位置的不变性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 用Vector3类型的_offset来记录物体与镜头间的向量

    public Transform _Player;
    private Vector3 _offset;
    void Start()
    {
        _offset = transform.position - _Player.position;
    }


    void Update()
    {
        transform.position = _Player.position + _offset;
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值