unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 AR场景和非AR场景切换

Vuforia + Unity 中根据不同识别图来切换场景 问题在使用Unity开发ar客户端的过程中遇到一个问题:每个识别图对应一个场景,场景里面有不同的交互,但是在一个场景中怎么在识别到另一张图片时跳转到对应的场景中呢?过程经过了解发现Vuforia提供的sdk中DefaultTrackableEventHandler.cs是一个重要的脚本,里面注册了识别的监听,通过OnTrackableStateChanged()方法来判断识别图是否被探测到,最初的想 阅读详情

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我们有理由相信,几乎所有AR应用都有需求制作不使用AR技术的scene,实际操作之后我们发现,只要你勾选了


unity的工作模式就会转变成基于vuforia框架的AR模式,所有的场景在被调用时都会默认使用ARCamera而非Main Camera

最后在unity的论坛上找到了vuforia的官方人员(我也不知道为什么我没在vuforia的论坛见到他),他提供了一个简单的办法来解决这个问题


在你的Main Camera上添加vuforia Behavior组件,然后勾选掉它,这样就可以以普通场景启动了。


感谢这位工作人员

GoogleVR怎样在普通场景和VR场景之间进行切换 Google VR怎样在普通场景和VR场景之间进行切换,之前每次切换都是在看是否该禁用什么组件,结果都不理想,而且在VR和普通场景之间来回切换失败。解决方案:Unity2017.2版PlayerSettings下面有XRSetting是对各种增强现实和虚拟现实的支持,下面我的添加了三个Cardboard代表GoogleVR(只是因为GoogleVR支持的Android需要7.0太高)None代表U... 阅读详情

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