为啥要这样干?
我:部署到服务器下载不好吗?
老板:能这样搞不?
我:(卑微打工人)能能能
优点:
1. 资源和包体分离适合一些特定的场景(比如设备不能联网又想让包体较小)
2. 资源不变动的情况下只需要改程序测试就可以
缺点:
1.软件卸载资源还存在
请自行安装 Addressables
··> 1.进入路径配置界面

··> 2.添加路径配置

··> 3.修改加载路径 /storage/emulated/0 此路径对应安卓根目录

··> 4.选择新的路径配置

··> 5.打包 Bundle

··> 6.安卓设备创建文件夹

··> 7.将打包好的 Bundle 拖入到该文件夹下

··> 8.打包APK并安装至安卓设备

PS:加载不到Bundle可能是以下问题引起的
1.先看Unity项目配置

2.看一下存储权限是不是没给

本文介绍了如何通过Unity的Addressables系统将应用资源与包体分离,以实现按需下载和减少初始安装包大小。具体步骤包括配置加载路径、打包资源、创建安卓设备文件夹等。这种方式适用于设备无法联网但又希望包体小的场景,同时便于更新程序而无需重新下载资源。然而,它可能导致软件卸载后资源依然存在,需要额外处理。
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