
给面板添加CanvasGroup,控制CanvasGroup的属性
//显示
GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
//隐藏
GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
GetComponent<CanvasGroup>().interactable = false;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
本文介绍了如何在Unity中使用CanvasGroup组件来控制UI元素的可见性和交互状态,通过设置alpha、interactable和blocksRaycasts属性实现显示与隐藏。
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