委托和事件在.net中是至关重要的,学好委托和事件可以让我们写出更简洁的代码,为我们为后面的学习作为铺垫 委托:生活中的委托比如我们想要完成一件事情,而我们自己不想完成 想让别人代替我们完成 这就是委托。 在程序中的委托: 我们知道c#是面向对象的 把生活中的情境放到程序里面就是方法(生活中人的行为在程序中就是方法) 比如说一个下载程序要显示下载进度条,而进度条不想放在下载的方法里面显示(自己不愿意干) 就可以利用委托把显示进度条的任务交个显示页面的方法去完成(别人帮你完成)这就是程序中的委托。 事件:生活中的事件想必大家也很好理解比如 猫发出叫声(事件发起者) 老鼠(事件接收者)听见会逃跑这就是事件。 程序中的事件:在程序中事件的本质也是委托 时间是由委托发起的 也就是说事件本身不会发生 通过委托来进行事件发起。 事件创建语法: 访问修饰符+event(事件关键字)+委托类型+ 事件名 委托创建语法: 访问修饰符+delegate+返回值类型+委托名(参数列表); 注意:委托是一中类型 是自定义类型 他的类型就是方法名称 好了 基础知识说过了 我们下面直接看代码 ```using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication16 { /// <summary> /// 测试.net事件 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat("Tom", "白色"); Mouse mou = new Mouse("Jerry", "黑色"); //+=添加一个事件 -=取消一个事件 cat.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(mou.Run); cat.Shor(); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 猫类 /// </summary> class Cat { public string name; public string color; public Cat(string name,string color) { this.name = name; this.color = color; } /// <summary> /// 猫叫的方法(发出事件) /// </summary> public void Shor() { Console.WriteLine("一只名字为"+this.name+"颜色为"+this.color+"的小猫发出了叫声——喵喵喵"); if (CatShoutEvent!=null) { CatShoutEvent(this, new CatShoutEventArgs() { catColor=this.name, catName=this.color }); } } //定义一个委托(处理猫叫的事件处理) public delegate void CatShoutEventHandler(object sender, CatShoutEventArgs e); //定义一个事件(创建事件的语法:访问修饰符(public event 委托方法名(或委托返回类型) 事件名)) public event CatShoutEventHandler CatShoutEvent; } //事件需要传送的参数必须继承EventArgs类 class CatShoutEventArgs : EventArgs { public string catColor { get; set; } public string catName { get; set; } } /// <summary> /// 鼠类 /// </summary> class Mouse { public string name; public string color; public Mouse(string name, string color) { this.name = name; this.color = color; } /// <summary> /// 老鼠逃跑的方法(事件接受者) /// </summary> public void Run(object sender,CatShoutEventArgs e) { Cat obj= sender as Cat;//事件发起者 Console.WriteLine("事件发起者的名字:"+obj.name); Console.WriteLine("传过来的参数是:"+e.catName); Console.WriteLine(name + " 的老鼠 " + color + " 说:\"老猫来了,快跑!\" \n我跑!!\n我使劲跑!!\n我加速使劲跑!!!\n"); } } } 运行结果图:  ``` 代码中需要解释的就是事件参数 在代码中Mouse这个类中的Run方法接收两个参数第一个是object类型的 sender这个参数是指事件的发起者的信息,第二个参数是CatShoutEventArgs类型的 他是继承雨EventArgs类的 (如果事件不需要参数这个可以忽略不写) 这个类是事件参数的信息 比如想获取事件发起者的信息 就可以用以下代码 Cat obj= sender as Cat; Console.WriteLine("事件发起者的名字:"+obj.name);
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