本人今年刚刚开始学习游戏程序设计。
想做一个回合制走格子+回合制战斗的小游戏,然后就做了这个游戏。
主要内容有移动回合的判断(移动位置是否正确),角色回合顺序(中间角色消失后,回合顺序依然无碍)以及是否回合中的人物状态。
还有战斗回合内容(场景战斗参考的浅墨_毛星云的回合制DEMO的文章进行进一步修改)



游戏的资源均从网上获取,然后个人进行部分修改。
此程序仅供共同学习。
考虑各种因素,仅提供网盘分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1bqh6F4F密码:nwl3
介绍了一个回合制走格子加战斗的小游戏制作过程,包括移动回合判断、角色回合顺序及战斗回合内容等关键技术实现。
本人今年刚刚开始学习游戏程序设计。
想做一个回合制走格子+回合制战斗的小游戏,然后就做了这个游戏。
主要内容有移动回合的判断(移动位置是否正确),角色回合顺序(中间角色消失后,回合顺序依然无碍)以及是否回合中的人物状态。
还有战斗回合内容(场景战斗参考的浅墨_毛星云的回合制DEMO的文章进行进一步修改)



游戏的资源均从网上获取,然后个人进行部分修改。
此程序仅供共同学习。
考虑各种因素,仅提供网盘分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1bqh6F4F密码:nwl3
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