Pots

PoTS共识机制:区块链公平性与效率的创新解决方案 区块链共识机制是确保分布式系统安全与一致性的核心技术,从PoW到PoS的演进始终围绕去中心化、安全性和可扩展性的平衡。PoTS(Proof of Team Sprint)通过团队协作模型重构了传统挖矿的经济学公式,将任务分片与动态组队相结合,实现了算力投资的边际收益递减特性。这种设计不仅显著降低了能耗(实测仅为PoW的23-28%),还通过双重奖励模式兼顾公平与效率。在公链部署案例中,PoTS使低性能设备参与度提升300%,同时保持Gini系数<0.3的公平性指标。对于寻求PoW替代方案的开发者,PoTS提 阅读详情

Description
You are given two pots, having the volume of A and B liters respectively. The following operations can be performed:

FILL(i) fill the pot i (1 ≤ i ≤ 2) from the tap;
DROP(i) empty the pot i to the drain;
POUR(i,j) pour from pot i to pot j; after this operation either the pot j is full (and there may be some water left in the pot i), or the pot i is empty (and all its contents have been moved to the pot j).
Write a program to find the shortest possible sequence of these operations that will yield exactly C liters of water in one of the pots.

Input
On the first and only line are the numbers A, B, and C. These are all integers in the range from 1 to 100 and C≤max(A,B).

Output
The first line of the output must contain the length of the sequence of operations K. The following K lines must each describe one operation. If there are several sequences of minimal length, output any one of them. If the desired result can’t be achieved, the first and only line of the file must contain the word ‘impossible’.

Sample Input
3 5 4
Sample Output
6
FILL(2)
POUR(2,1)
DROP(1)
POUR(2,1)
FILL(2)
POUR(2,1)
容量为a,b的杯子,可以装满,倒掉,互相倒水的操作。问最少有c容量的次数以及步骤。这个根据之前的思路,就是bfs最短路,但是这个路径很蛋疼,之前做的迷宫问题用dfs,但这个裸用显然是很麻烦的,要讨论很多。看网上有人是加了一个步骤代号,就是1,2,3,4分别代表什么操作的,但是我想了一下,还是要讨论,比如a倒向b,根据a容量不一样还原也是不一样的。
如果写操作数的话,为什么不直接写上一个的状态?就是类似于链表的方法,用结构体来实现,契合的很好。
小提普斯:一定要加IMPOSSIBLE!!!

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<queue>
using namespace std;
int leap[105][105], templeap, a, b, c;
struct Node{
    int x;
    int y;
    int ans;
    int prex;
    int prey;
}node[105][105];
queue<Node>p;
void dfs(int x, int y)
{
    int tempx, tempy;
    if (x == 0 && y == 0)
        templeap = 1;
    else{
        dfs(node[x][y].prex, node[x][y].prey);
        if (templeap)
        {
            tempx = node[x][y].prex; tempy = node[x][y].prey;
            if (tempx == x&&y == b)
                cout << "FILL(2)" << endl;
            else if (tempy == y&&x == a)
                cout << "FILL(1)" << endl;
            else if (tempx == x&&y == 0)
                cout << "DROP(2)" << endl;
            else if (x == 0 && tempy == y)
                cout << "DROP(1)" << endl;
            else if ((tempx + tempy) == (x + y) && tempx < x)
                cout << "POUR(2,1)" << endl;
            else if ((tempx + tempy) == (x + y) && tempy < y)
                cout << "POUR(1,2)" << endl;
        }
    }
}
int main()
{
    int i, j, m, n, ans,  tempx, tempy, flag;
    Node temp, now;
    cin >> a >> b >> c;
    for (i = 0; i <= a; i++)
    for (j = 0; j <= b; j++)
    {
        node[i][j].x = i; node[i][j].y = j;
        node[i][j].prex = node[i][j].prey = -1;
        node[i][j].ans = 10005;
        leap[i][j] = 0;
    }
    node[0][0].ans = 0;
    leap[0][0] = 1; flag = 0;
    p.push(node[0][0]);
    while (p.size())
    {
        temp = p.front();
        if (temp.x == c || temp.y == c)
        {
            tempx = temp.x; tempy = temp.y;
            flag = 1; break;
        }
        else{
            if (temp.x != a)
            {
                now.x = a; now.y = temp.y;
                if (!leap[now.x][now.y])
                {
                    node[now.x][now.y].ans = temp.ans + 1;
                    node[now.x][now.y].prex = temp.x;
                    node[now.x][now.y].prey = temp.y;
                    p.push(node[now.x][now.y]);
                    leap[now.x][now.y] = 1;
                }
            }
            if (temp.y != b)
            {
                now.x = temp.x; now.y = b;
                if (!leap[now.x][now.y])
                {
                    leap[now.x][now.y] = 1;
                    node[now.x][now.y].ans = temp.ans + 1;
                    node[now.x][now.y].prex = temp.x;
                    node[now.x][now.y].prey = temp.y;
                    p.push(node[now.x][now.y]);
                }
            }
            if (temp.x != 0)
            {
                now.x = 0; now.y = temp.y;
                if (!leap[now.x][now.y])
                {
                    leap[now.x][now.y] = 1;
                    node[now.x][now.y].ans = temp.ans + 1;
                    node[now.x][now.y].prex = temp.x;
                    node[now.x][now.y].prey = temp.y;
                    p.push(node[now.x][now.y]);
                }
            }
            if (temp.y != 0)
            {
                now.x = temp.x; now.y = 0;
                if (!leap[now.x][now.y])
                {
                    leap[now.x][now.y] = 1;
                    node[now.x][now.y].ans = temp.ans + 1;
                    node[now.x][now.y].prex = temp.x;
                    node[now.x][now.y].prey = temp.y;
                    p.push(node[now.x][now.y]);
                }
            }
            if (temp.x + temp.y >= a)
            {
                now.x = a; now.y = temp.y - (a - temp.x);
                if (!leap[now.x][now.y])
                {
                    leap[now.x][now.y] = 1;
                    node[now.x][now.y].ans = temp.ans + 1;
                    node[now.x][now.y].prex = temp.x;
                    node[now.x][now.y].prey = temp.y;
                    p.push(node[now.x][now.y]);
                }
            }
            if (temp.x + temp.y < a)
            {
                now.x = temp.x + temp.y; now.y = 0;
                if (!leap[now.x][now.y])
                {
                    leap[now.x][now.y] = 1;
                    node[now.x][now.y].ans = temp.ans + 1;
                    node[now.x][now.y].prex = temp.x;
                    node[now.x][now.y].prey = temp.y;
                    p.push(node[now.x][now.y]);
                }
            }
            if (temp.x + temp.y >= b)
            {
                now.x = temp.x - (b - temp.y); now.y = b;
                if (!leap[now.x][now.y])
                {
                    leap[now.x][now.y] = 1;
                    node[now.x][now.y].ans = temp.ans + 1;
                    node[now.x][now.y].prex = temp.x;
                    node[now.x][now.y].prey = temp.y;
                    p.push(node[now.x][now.y]);
                }
            }
            if (temp.x + temp.y < b)
            {
                now.x = 0; now.y = temp.x + temp.y;
                if (!leap[now.x][now.y])
                {
                    leap[now.x][now.y] = 1;
                    node[now.x][now.y].ans = temp.ans + 1;
                    node[now.x][now.y].prex = temp.x;
                    node[now.x][now.y].prey = temp.y;
                    p.push(node[now.x][now.y]);
                }
            }
            p.pop();
        }
    }
    if (flag)
    {
        cout << temp.ans << endl;
        templeap = 0;
        dfs(tempx, tempy);
    }
    else
    {
        cout << "impossible" << endl;
    }
    return 0;
}
POTS与VoIP技术演进:从电路交换到分组交换的通信可靠性之争 在通信网络架构中,电路交换与分组交换是两种核心的数据传输原理。电路交换通过建立独占的端到端连接,为语音通信提供了低延迟、高确定性的传输保障,传统电话服务(POTS)正是其典型代表。而分组交换基于IP网络,将数据分割成包进行统计复用传输,极大地提升了带宽利用率和网络效率,成为现代互联网的基石。其技术价值在于通过统一的数据网络承载多种业务,显著降低了运营成本,并支持丰富的融合通信功能。然而,分组交换网络固有的尽力而为特性,在实时语音传输中面临延迟、抖动和丢包的挑战,这直接关系到服务质量与用户体验。在VoIP应用 阅读详情

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