C++ 简单工厂模式详解及示例代码

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本文详细介绍了简单工厂模式,包括其概念、结构和C++实现。通过一个图形绘制程序的例子,展示了如何使用简单工厂模式创建不同类型的图形对象,强调了该模式在对象创建和使用解耦方面的优势。同时指出,对于对象类型多变的场景,可能需要考虑其他创建型设计模式。

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种常见的创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。该模式通过提供一个工厂类,根据传入的参数或条件来创建不同类型的对象,从而实现对象的创建和使用的解耦。在本文中,我们将详细介绍简单工厂模式的概念、结构和实现,并提供相应的示例代码。

  1. 概念和结构
    简单工厂模式由三个主要组件组成:产品接口(Product Interface)、具体产品(Concrete Products)和简单工厂(Simple Factory)。
  • 产品接口定义了产品的共同属性和行为,它可以是一个抽象类或接口。
  • 具体产品是实现产品接口的具体类,代表不同类型的产品。
  • 简单工厂是负责创建具体产品对象的类,它通常包含一个静态方法,根据传入的参数或条件,返回对应的具体产品对象。
  1. 示例场景
    为了更好地理解简单工厂模式,我们以一个图形绘制程序为例。假设我们需要绘制不同类型的图形,如圆形、矩形和三角形。我们可以使用简单工厂模式来创建这些图形对象。

首先,我们定义一个图形接口 Shape,它包含一个绘制方法 draw()

class Shape {
   
   
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